基于Unity3D的策略養(yǎng)成類(lèi)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
[Abstract]:The game of strategy can be divided into two categories according to the mode of operation, namely (SLG) and (RTS). Game strategy (SLG) class, similar to the mode of playing chess, game sides (man-machine / man-person) in turn. Immediate strategy (RTS) refers to both parties acting at the same time. Strategy games emphasize strategy and operation. General is to start from the overall operation. In general, it is necessary to cultivate the protagonist slowly, make the protagonist reach a certain level of ability through various events or exercises, and complete a specific task. The game of strategy formation combines the characteristics of game of strategy and game of formation, and makes the player have strategy on a logical level to make the game plot develop according to the will of the player. This game mimics "simulated City", with Unity3D as the development engine, using C # language script development, designed to develop cities from the open space in a scene. The game is divided into two main interfaces: the start interface and the game interface. Players should pay attention to the economic value and pollution value on the basis of reasonable development of the city.
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:TP317
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,本文編號(hào):2410005
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