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工程現(xiàn)場(chǎng)管理APP的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2018-08-20 11:41
【摘要】:隨著人們消費(fèi)能力的提高以及社會(huì)物質(zhì)生活的豐富,人們對(duì)消費(fèi)的需求越來越個(gè)性化、感性化。產(chǎn)品的發(fā)展應(yīng)當(dāng)看作是人與人交流的媒介,而已不能夠再單純地看作是一種物質(zhì)形態(tài)。因此,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,“主觀”、“感性”、“心理”這些因素,已成為衡量產(chǎn)品設(shè)計(jì)成功與否的重要參數(shù)。本研究的實(shí)質(zhì)就是探索和思考用戶使用產(chǎn)品的體驗(yàn)的情況。首先,論文綜合分析了國(guó)內(nèi)外對(duì)于產(chǎn)品原型方面的研究,比對(duì)了國(guó)內(nèi)外關(guān)于產(chǎn)品原型的發(fā)展?fàn)顩r。其次,本文闡述了內(nèi)涵和各學(xué)科中的應(yīng)用原型,在此研究基礎(chǔ)上,本文試圖總結(jié)和提煉原型的概念,結(jié)合著用戶體驗(yàn),設(shè)計(jì)出符合用戶心理的產(chǎn)品設(shè)計(jì),并進(jìn)行效率層面及體驗(yàn)方面的測(cè)試和調(diào)查。之后,以邁道公司工程管理軟件為例,先對(duì)用戶認(rèn)知心理等內(nèi)容進(jìn)行研究,之后使用Axure工具進(jìn)行原型繪制并研究探討原型是否能夠影響用戶對(duì)產(chǎn)品造型的認(rèn)知,驗(yàn)證方法主要使用問卷調(diào)查以及科學(xué)計(jì)時(shí)測(cè)量效率的方法驗(yàn)證該結(jié)論。本研究認(rèn)為原型設(shè)計(jì)的不同可以影響人們對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)如果應(yīng)用到原型,可以更便捷地引導(dǎo)用戶的心理感受,從而在一定程度上能夠提前預(yù)測(cè),并盡力解決設(shè)計(jì)、用戶和產(chǎn)品之間的溝通問題。
[Abstract]:With the improvement of people's consumption ability and the enrichment of social material life, people's demand for consumption is becoming more and more individualized and perceptual. The development of products should be regarded as a medium of communication between people, but can no longer be seen as a material form. Therefore, in the process of product design, such factors as "subjective", "sensibility" and "psychology" have become important parameters to measure the success of product design. The essence of this study is to explore and reflect on the experience of the user using the product. First of all, the thesis comprehensively analyzes the domestic and foreign research on product prototype, and compares the development of product prototype at home and abroad. Secondly, this paper expounds the connotation and the applied prototype in various disciplines. On the basis of this research, this paper attempts to summarize and refine the concept of prototype, combining with the user experience, to design the product design that conforms to the user's psychology. And carries on the efficiency level and the experience aspect test and the investigation. Then, taking the project management software of Mai Dao Company as an example, the author first studies the cognitive psychology of the user, and then uses the Axure tool to draw the prototype and study whether the prototype can affect the user's cognition of the product modeling. The verification method mainly uses the questionnaire survey and the scientific timing measurement efficiency method to verify this conclusion. This study suggests that different prototypes can affect people's perception of products. If the prototype is applied to the design of the product, the psychological feelings of the user can be guided more conveniently, so that the user can predict in advance to a certain extent and try his best to solve the communication problem between the design, the user and the product.
【學(xué)位授予單位】:首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP311.56

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2193474

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