基于GPU加速的輻射度光照算法的研究及應用
發(fā)布時間:2017-12-14 12:36
本文關鍵詞:基于GPU加速的輻射度光照算法的研究及應用
【摘要】:輻射度光照算法作為一種廣泛應用的全局光照模型,直接影響了閉合場景的光照渲染效率和真實感程度。傳統(tǒng)輻射度算法求解復雜、計算量大,改進的逐步求精輻射度算法可以即時地計算面片形狀因子,但是對于面片數(shù)目較多的復雜場景,求解仍然非常耗時。為此提出了一種利用圖形處理器(GPU)來實現(xiàn)逐步求精輻射度光照的算法,該算法充分利用GPU的并行計算能力和可編程性,將算法中面片可見性的判斷和形狀因子的計算完全在GPU中完成。采用GLSL著色器語言編制特定的著色器程序,片段著色器程序實現(xiàn)形狀因子的計算和每個面片輻射度的求解。通過應用程序創(chuàng)建自己的幀緩沖區(qū)對象,利用離屏渲染、紋理緩存等技術來進行渲染和中間結果存儲。改進后的算法對于簡單場景的光照渲染可以達到交互的速度,對于復雜場景會大大提高其計算速度,減少光照渲染時間,改進其光照渲染的效果。
【作者單位】: 河北省氣象技術裝備中心;
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 1引言現(xiàn)階段生成真實感圖像最重要的光照模型是由Whitted[1]在1980年提出的光線跟蹤算法和美國Cornell大學與日本廣島大學的學者在1984年提出的輻射度算法[2]。光線跟蹤算法跟蹤從視點發(fā)向場景的光線,求出光線與場景中可見物體的交點。盡管可以成功地模擬折射、反射、陰影等光
【相似文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 馬伯寧;王晨昊;湯曉安;匡綱要;;基于GPU的二維離散小波變換快速計算[J];國防科技大學學報;2011年03期
2 ZW;;3D游戲利器 主流嵌入式處理器GPU逐個看[J];電腦迷;2011年19期
3 王志國;王貴錦;施陳博;苗權;林行剛;;積分圖像的快速GPU計算[J];計算機應用研究;2011年10期
4 盧永菁;王東;;基于GPU的高速網絡入侵檢測系統(tǒng)設計[J];計算機工程與應用;2011年33期
5 儲t熆,
本文編號:1287936
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/1287936.html
最近更新
教材專著