《南昌大學(xué)》2015年碩士論文
本文關(guān)鍵詞:基于cocos2d-x跨平臺(tái)引擎的趣味籃球游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《南昌大學(xué)》 2015年
基于Cocos2d-X的戰(zhàn)棋手游研發(fā)
張地長(zhǎng)
【摘要】:隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備硬件水平的發(fā)展進(jìn)步,智能手機(jī)市場(chǎng)份額不斷上升,進(jìn)而帶動(dòng)了各種移動(dòng)應(yīng)用的井噴。其中較為突出的是手機(jī)游戲,吸引了越來(lái)越多的游戲玩家,同時(shí)也吸引了大部分的開(kāi)發(fā)者。游戲引擎是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中一個(gè)重要的環(huán)節(jié),當(dāng)前市場(chǎng)上的引擎如libGDX、Unity、Unreal、Source以及Cocos2d-x都具有一定的商業(yè)成熟度,在游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)占有一定的份額。Cocos2d-x引擎具有跨平臺(tái)容易遷移使用、開(kāi)源可以開(kāi)發(fā)者自行擴(kuò)展以及良好社區(qū)支持以獲得全球共同開(kāi)發(fā)者支持等特點(diǎn),其架構(gòu)清晰、使用簡(jiǎn)單并且易擴(kuò)展。本論文課題以Cocos2d-x引擎為研究對(duì)象,對(duì)其進(jìn)行功能模塊擴(kuò)展,并在此基礎(chǔ)上使用增加了功能模塊的引擎進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。論文從分析國(guó)內(nèi)外游戲引擎的發(fā)展現(xiàn)狀入手,著重介紹手機(jī)游戲引擎的技術(shù)原理及其主要特點(diǎn);針對(duì)Cocos2d-x游戲引擎,詳細(xì)探討與剖析了它的結(jié)構(gòu)框架和模塊功能;根據(jù)功能需求,發(fā)現(xiàn)Cocos2d-x游戲引擎目前存在的一些不足,根據(jù)可復(fù)用原則,在人工智能、加密等方面對(duì)Cocos2d-x添加了一些新的功能模塊;最終使用經(jīng)過(guò)改進(jìn)之后的的游戲引擎開(kāi)發(fā)一款戰(zhàn)棋類的手機(jī)游戲。論文研究成果對(duì)Cocos2d-x游戲引擎有一定程度的改進(jìn),可提高需求類似的游戲開(kāi)發(fā)效率。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:南昌大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TP317
【目錄】:
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本文編號(hào):97628
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