《南昌大學》2015年碩士論文
本文關(guān)鍵詞:基于cocos2d-x跨平臺引擎的趣味籃球游戲設(shè)計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《南昌大學》 2015年
基于Cocos2d-X的戰(zhàn)棋手游研發(fā)
張地長
【摘要】:隨著移動網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備硬件水平的發(fā)展進步,智能手機市場份額不斷上升,進而帶動了各種移動應(yīng)用的井噴。其中較為突出的是手機游戲,吸引了越來越多的游戲玩家,同時也吸引了大部分的開發(fā)者。游戲引擎是游戲開發(fā)過程中一個重要的環(huán)節(jié),當前市場上的引擎如libGDX、Unity、Unreal、Source以及Cocos2d-x都具有一定的商業(yè)成熟度,在游戲開發(fā)市場占有一定的份額。Cocos2d-x引擎具有跨平臺容易遷移使用、開源可以開發(fā)者自行擴展以及良好社區(qū)支持以獲得全球共同開發(fā)者支持等特點,其架構(gòu)清晰、使用簡單并且易擴展。本論文課題以Cocos2d-x引擎為研究對象,對其進行功能模塊擴展,并在此基礎(chǔ)上使用增加了功能模塊的引擎進行實踐應(yīng)用。論文從分析國內(nèi)外游戲引擎的發(fā)展現(xiàn)狀入手,著重介紹手機游戲引擎的技術(shù)原理及其主要特點;針對Cocos2d-x游戲引擎,詳細探討與剖析了它的結(jié)構(gòu)框架和模塊功能;根據(jù)功能需求,發(fā)現(xiàn)Cocos2d-x游戲引擎目前存在的一些不足,根據(jù)可復用原則,在人工智能、加密等方面對Cocos2d-x添加了一些新的功能模塊;最終使用經(jīng)過改進之后的的游戲引擎開發(fā)一款戰(zhàn)棋類的手機游戲。論文研究成果對Cocos2d-x游戲引擎有一定程度的改進,可提高需求類似的游戲開發(fā)效率。
【關(guān)鍵詞】:
【學位授予單位】:南昌大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP317
【目錄】:
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本文編號:97628
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