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基于BREW無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開發(fā)與人工智能設(shè)計

發(fā)布時間:2017-07-16 00:12

  本文關(guān)鍵詞:基于BREW無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開發(fā)與人工智能設(shè)計


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【摘要】: 據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,,2005年底,我國手機用戶已達3.93億。隨著手機用戶的增加和無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的電話、短信息等移動業(yè)務(wù)已越來越不能滿足人們的要求,人們急切盼望出現(xiàn)新的移動業(yè)務(wù),以便更好的滿足人們正常生活的需要。在這種形勢下,高通公司的BREW平臺和SUN公司的J2ME平臺應(yīng)運而生,為廣大用戶提供了豐富的移動增值業(yè)務(wù),滿足了人們的需要,使得我們的生活更加豐富多彩。本文主要介紹BREW平臺下無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開發(fā)。 BREW平臺下提供的應(yīng)用主要包括游戲、多媒體、網(wǎng)上銀行等移動增值業(yè)務(wù),而目前BREW應(yīng)用方面主要體現(xiàn)在游戲開發(fā)中。BREW自從它扎根起,就開始從事游戲應(yīng)用方面的開發(fā),而且這也正是BREW應(yīng)用前景最為廣闊的方向之一。許多以前只能在PC機上實現(xiàn)的游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以在BREW應(yīng)用中見到,而且其趣味性和可玩性也不亞于PC機。 本文首先從BREW的概念出發(fā),介紹了BREW平臺下移動終端應(yīng)用開發(fā)的現(xiàn)狀和發(fā)展前景;接下來逐步剖析BREW的基本架構(gòu)、開發(fā)環(huán)境以及一些核心的處理技術(shù)。文中以具體的實例簡要分析BREW應(yīng)用的開發(fā)流程,完成移動終端的軟件設(shè)計和開發(fā);并對人工智能技術(shù)在BREW中的應(yīng)用作簡要介紹,研究適合于小內(nèi)存、低處理速度類移動終端的人工智能相關(guān)算法和程序流程,完成移動終端通信接口軟件的設(shè)計和開發(fā);谀壳皩τ谠诰應(yīng)用的需求,在文章的后面也將概述一下BREW的網(wǎng)絡(luò)編程,完成服務(wù)器部分的通信接口軟件的設(shè)計開發(fā)。
【關(guān)鍵詞】:無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù) BREW J2ME 增值業(yè)務(wù) 人工智能
【學位授予單位】:北京郵電大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2006
【分類號】:TN919.72
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-7
  • 目錄7-10
  • 第1章 緒論10-16
  • 1.1 BREW平臺概述10-11
  • 1.2 BREW平臺特性11-12
  • 1.3 國內(nèi)外的開發(fā)現(xiàn)狀12
  • 1.4 手機游戲特點及相關(guān)的開發(fā)平臺12-14
  • 1.4.1 手機游戲的特點12-13
  • 1.4.2 常見的手機應(yīng)用開發(fā)平臺13-14
  • 1.5 本文的組織架構(gòu)14-16
  • 第2章 BREW開發(fā)環(huán)境和相關(guān)技術(shù)16-22
  • 2.1 BREW開發(fā)環(huán)境和SDK組件介紹16-18
  • 2.1.1 BREW開發(fā)環(huán)境16-17
  • 2.1.2 SDK組件介紹17-18
  • 2.2 BREW相關(guān)技術(shù)分析18-20
  • 2.2.1 BREW平臺基本架構(gòu)18
  • 2.2.2 BREW開發(fā)語言18-19
  • 2.2.3 BREW的事件處理19
  • 2.2.4 BREW事件處理機制19-20
  • 2.3 BREW應(yīng)用程序相關(guān)測試20-21
  • 2.4 BREW開發(fā)中應(yīng)該注意的一些問題21-22
  • 第3章 BREW主要接口和應(yīng)用程序管理22-31
  • 3.1 BREW主要接口22-25
  • 3.1.1 IShell接口22-23
  • 3.1.2 ISprite接口23
  • 3.1.3 IDisplay接口和IGraphics接口23-24
  • 3.1.4 Ilmage接口和IBitmap接口24
  • 3.1.5 ISound、ISoundPlayer及IMedia接口24-25
  • 3.1.6 IFileMgr接口25
  • 3.1.7 其他接口25
  • 3.2 BREW應(yīng)用程序管理25-28
  • 3.2.1 應(yīng)用程序管理功能25-27
  • 3.2.2 BREW應(yīng)用程序內(nèi)存管理27-28
  • 3.3 BREW的數(shù)據(jù)類型28
  • 3.3.1 BREW數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)28
  • 3.3.2 BREW中變量的定義和命名方式28
  • 3.4 BREW回調(diào)機制28-31
  • 第4章 BREW移動終端應(yīng)用開發(fā)及實現(xiàn)31-44
  • 4.1 BREW應(yīng)用程序開發(fā)初步31-35
  • 4.1.1 BREW程序開發(fā)基本概念31-33
  • 4.1.2 BREW應(yīng)用程序開發(fā)流程33-35
  • 4.2 BREW應(yīng)用開發(fā)中圖形處理35-36
  • 4.2.1 BREW應(yīng)用中圖片格式類型35
  • 4.2.2 BREW應(yīng)用中相關(guān)的圖片處理35-36
  • 4.3 BREW程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)36-39
  • 4.3.1 半透明技術(shù)36-37
  • 4.3.2 自動滾屏技術(shù)37-38
  • 4.3.3 雙緩沖技術(shù)38
  • 4.3.4 游戲自動演示技術(shù)38-39
  • 4.4 BREW游戲應(yīng)用的設(shè)計與實現(xiàn)39-44
  • 4.4.1 游戲整體流程設(shè)計39-40
  • 4.4.2 游戲詳細設(shè)計和功能框架的實現(xiàn)40-41
  • 4.4.3 游戲代碼實現(xiàn)和應(yīng)用測試41-44
  • 第5章 BREW平臺下人工智能設(shè)計44-52
  • 5.1 人工智能簡介44-46
  • 5.1.1 人工智能的歷史44-45
  • 5.1.2 人工智能的概念45-46
  • 5.2 BREW應(yīng)用中的人工智能技術(shù)46-52
  • 5.2.1 麻將游戲46-48
  • 5.2.2 牌類游戲48-50
  • 5.2.3 BREW應(yīng)用中其他人工智能技術(shù)50-52
  • 第6章 BREW網(wǎng)絡(luò)編程52-59
  • 6.1 BREW網(wǎng)絡(luò)編程接口52-54
  • 6.1.1 INetMgr接口52-53
  • 6.1.2 ISocket接口53-54
  • 6.2 BREW網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)54-59
  • 6.2.1 一個網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)流程圖54-55
  • 6.2.2 服務(wù)器端應(yīng)用程序開發(fā)55-57
  • 6.2.3 客戶端應(yīng)用程序設(shè)計57-59
  • 第7章 BREW應(yīng)用程序的優(yōu)化59-62
  • 7.1 內(nèi)存優(yōu)化59-60
  • 7.1.1 減少內(nèi)存分配59
  • 7.1.2 使用位標志59-60
  • 7.1.3 避免內(nèi)存碎片60
  • 7.1.4 避免無用數(shù)組占據(jù)內(nèi)存60
  • 7.2 資源優(yōu)化60-61
  • 7.2.1 資源的分關(guān)載入60
  • 7.2.2 釋放資源接口60-61
  • 7.2.3 按格式的載入不同資源61
  • 7.3 其他的優(yōu)化方法61-62
  • 7.3.1 避免冗余計算和精簡重復代碼61
  • 7.3.2 優(yōu)化應(yīng)用程序的速度61
  • 7.3.3 優(yōu)化可執(zhí)行文件大小61-62
  • 第8章 結(jié)束語62-63
  • 參考文獻63-64
  • 致謝64

【共引文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 王思佳;沈虹;何祝倩;;基于BREW平臺手機網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的設(shè)計[J];電子科技;2010年01期

2 趙建祥;高禮忠;;基于BREW的手機軟件模塊設(shè)計[J];儀器儀表用戶;2009年05期

3 梁靜;;基于BREW平臺的手機游戲設(shè)計與實現(xiàn)[J];湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院學報;2009年04期

4 宋欣;廉明歡;;一種BREW游戲開發(fā)框架[J];計算機應(yīng)用與軟件;2008年07期

5 何祝倩;沈虹;;基于BREW平臺開發(fā)手機游戲的中間件[J];科技信息;2009年16期

6 王偉;唐春暉;;基于BREW MP平臺的手機觸摸屏游戲的實現(xiàn)[J];計算機應(yīng)用;2012年S1期

7 雷蕾;王曉華;沐愛勤;;基于BREW平臺的手機應(yīng)用程序開發(fā)[J];徐州工程學院學報(自然科學版);2010年03期

8 諶新年;羅瑜;歐陽湘江;;基于BREW平臺的LBS系統(tǒng)的設(shè)計[J];四川大學學報(工程科學版);2007年S1期

9 劉丹;彭黎輝;謝忠;;基于BREW平臺的LBS應(yīng)用系統(tǒng)的研究與開發(fā)[J];計算機工程與設(shè)計;2006年08期

10 王超;鄭培元;卜佳俊;楊智;;基于BREW手機的移動監(jiān)控客戶端設(shè)計[J];計算機工程與設(shè)計;2010年07期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 諶新年;羅瑜;歐陽湘江;;基于BREW平臺的LBS系統(tǒng)的設(shè)計[A];第四屆中國軟件工程大會論文集[C];2007年

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 鄭培元;移動流媒體客戶端的研究與實現(xiàn)[D];浙江大學;2011年

2 吳萬龍;基于BREW平臺的手機短信界面設(shè)計與實現(xiàn)[D];西安電子科技大學;2011年

3 肖雷;移動終端數(shù)字版權(quán)管理組件的設(shè)計與實現(xiàn)[D];西安電子科技大學;2011年

4 所修全;基于高通BREW平臺手機電子郵件模塊的設(shè)計與實現(xiàn)[D];西安電子科技大學;2011年

5 賀曉飛;基于DIAG的PC與手機數(shù)據(jù)交互模塊的設(shè)計與實現(xiàn)[D];西安電子科技大學;2011年

6 彭盼盼;基于Brew mp平臺應(yīng)用引擎的優(yōu)化和測試高效性研究[D];北京郵電大學;2011年

7 胡賢明;基于BREW平臺的移動終端短信模塊的研究與實現(xiàn)[D];電子科技大學;2011年

8 李成勇;移動Widget引擎在BREW平臺上的設(shè)計與實現(xiàn)[D];電子科技大學;2011年

9 黃錦濤;移動終端中間件平臺抽象層接口技術(shù)研究及實現(xiàn)[D];寧波大學;2011年

10 欒云松;工作日志管理系統(tǒng)的設(shè)計與無線應(yīng)用模塊的實現(xiàn)[D];吉林大學;2011年



本文編號:546350

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