基于BREW無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開發(fā)與人工智能設(shè)計
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更多相關(guān)文章: 無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù) BREW J2ME 增值業(yè)務(wù) 人工智能
【摘要】: 據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,,2005年底,我國手機用戶已達3.93億。隨著手機用戶的增加和無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的電話、短信息等移動業(yè)務(wù)已越來越不能滿足人們的要求,人們急切盼望出現(xiàn)新的移動業(yè)務(wù),以便更好的滿足人們正常生活的需要。在這種形勢下,高通公司的BREW平臺和SUN公司的J2ME平臺應(yīng)運而生,為廣大用戶提供了豐富的移動增值業(yè)務(wù),滿足了人們的需要,使得我們的生活更加豐富多彩。本文主要介紹BREW平臺下無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開發(fā)。 BREW平臺下提供的應(yīng)用主要包括游戲、多媒體、網(wǎng)上銀行等移動增值業(yè)務(wù),而目前BREW應(yīng)用方面主要體現(xiàn)在游戲開發(fā)中。BREW自從它扎根起,就開始從事游戲應(yīng)用方面的開發(fā),而且這也正是BREW應(yīng)用前景最為廣闊的方向之一。許多以前只能在PC機上實現(xiàn)的游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以在BREW應(yīng)用中見到,而且其趣味性和可玩性也不亞于PC機。 本文首先從BREW的概念出發(fā),介紹了BREW平臺下移動終端應(yīng)用開發(fā)的現(xiàn)狀和發(fā)展前景;接下來逐步剖析BREW的基本架構(gòu)、開發(fā)環(huán)境以及一些核心的處理技術(shù)。文中以具體的實例簡要分析BREW應(yīng)用的開發(fā)流程,完成移動終端的軟件設(shè)計和開發(fā);并對人工智能技術(shù)在BREW中的應(yīng)用作簡要介紹,研究適合于小內(nèi)存、低處理速度類移動終端的人工智能相關(guān)算法和程序流程,完成移動終端通信接口軟件的設(shè)計和開發(fā);谀壳皩τ谠诰應(yīng)用的需求,在文章的后面也將概述一下BREW的網(wǎng)絡(luò)編程,完成服務(wù)器部分的通信接口軟件的設(shè)計開發(fā)。
【關(guān)鍵詞】:無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù) BREW J2ME 增值業(yè)務(wù) 人工智能
【學位授予單位】:北京郵電大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2006
【分類號】:TN919.72
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-7
- 目錄7-10
- 第1章 緒論10-16
- 1.1 BREW平臺概述10-11
- 1.2 BREW平臺特性11-12
- 1.3 國內(nèi)外的開發(fā)現(xiàn)狀12
- 1.4 手機游戲特點及相關(guān)的開發(fā)平臺12-14
- 1.4.1 手機游戲的特點12-13
- 1.4.2 常見的手機應(yīng)用開發(fā)平臺13-14
- 1.5 本文的組織架構(gòu)14-16
- 第2章 BREW開發(fā)環(huán)境和相關(guān)技術(shù)16-22
- 2.1 BREW開發(fā)環(huán)境和SDK組件介紹16-18
- 2.1.1 BREW開發(fā)環(huán)境16-17
- 2.1.2 SDK組件介紹17-18
- 2.2 BREW相關(guān)技術(shù)分析18-20
- 2.2.1 BREW平臺基本架構(gòu)18
- 2.2.2 BREW開發(fā)語言18-19
- 2.2.3 BREW的事件處理19
- 2.2.4 BREW事件處理機制19-20
- 2.3 BREW應(yīng)用程序相關(guān)測試20-21
- 2.4 BREW開發(fā)中應(yīng)該注意的一些問題21-22
- 第3章 BREW主要接口和應(yīng)用程序管理22-31
- 3.1 BREW主要接口22-25
- 3.1.1 IShell接口22-23
- 3.1.2 ISprite接口23
- 3.1.3 IDisplay接口和IGraphics接口23-24
- 3.1.4 Ilmage接口和IBitmap接口24
- 3.1.5 ISound、ISoundPlayer及IMedia接口24-25
- 3.1.6 IFileMgr接口25
- 3.1.7 其他接口25
- 3.2 BREW應(yīng)用程序管理25-28
- 3.2.1 應(yīng)用程序管理功能25-27
- 3.2.2 BREW應(yīng)用程序內(nèi)存管理27-28
- 3.3 BREW的數(shù)據(jù)類型28
- 3.3.1 BREW數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)28
- 3.3.2 BREW中變量的定義和命名方式28
- 3.4 BREW回調(diào)機制28-31
- 第4章 BREW移動終端應(yīng)用開發(fā)及實現(xiàn)31-44
- 4.1 BREW應(yīng)用程序開發(fā)初步31-35
- 4.1.1 BREW程序開發(fā)基本概念31-33
- 4.1.2 BREW應(yīng)用程序開發(fā)流程33-35
- 4.2 BREW應(yīng)用開發(fā)中圖形處理35-36
- 4.2.1 BREW應(yīng)用中圖片格式類型35
- 4.2.2 BREW應(yīng)用中相關(guān)的圖片處理35-36
- 4.3 BREW程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)36-39
- 4.3.1 半透明技術(shù)36-37
- 4.3.2 自動滾屏技術(shù)37-38
- 4.3.3 雙緩沖技術(shù)38
- 4.3.4 游戲自動演示技術(shù)38-39
- 4.4 BREW游戲應(yīng)用的設(shè)計與實現(xiàn)39-44
- 4.4.1 游戲整體流程設(shè)計39-40
- 4.4.2 游戲詳細設(shè)計和功能框架的實現(xiàn)40-41
- 4.4.3 游戲代碼實現(xiàn)和應(yīng)用測試41-44
- 第5章 BREW平臺下人工智能設(shè)計44-52
- 5.1 人工智能簡介44-46
- 5.1.1 人工智能的歷史44-45
- 5.1.2 人工智能的概念45-46
- 5.2 BREW應(yīng)用中的人工智能技術(shù)46-52
- 5.2.1 麻將游戲46-48
- 5.2.2 牌類游戲48-50
- 5.2.3 BREW應(yīng)用中其他人工智能技術(shù)50-52
- 第6章 BREW網(wǎng)絡(luò)編程52-59
- 6.1 BREW網(wǎng)絡(luò)編程接口52-54
- 6.1.1 INetMgr接口52-53
- 6.1.2 ISocket接口53-54
- 6.2 BREW網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)54-59
- 6.2.1 一個網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)流程圖54-55
- 6.2.2 服務(wù)器端應(yīng)用程序開發(fā)55-57
- 6.2.3 客戶端應(yīng)用程序設(shè)計57-59
- 第7章 BREW應(yīng)用程序的優(yōu)化59-62
- 7.1 內(nèi)存優(yōu)化59-60
- 7.1.1 減少內(nèi)存分配59
- 7.1.2 使用位標志59-60
- 7.1.3 避免內(nèi)存碎片60
- 7.1.4 避免無用數(shù)組占據(jù)內(nèi)存60
- 7.2 資源優(yōu)化60-61
- 7.2.1 資源的分關(guān)載入60
- 7.2.2 釋放資源接口60-61
- 7.2.3 按格式的載入不同資源61
- 7.3 其他的優(yōu)化方法61-62
- 7.3.1 避免冗余計算和精簡重復代碼61
- 7.3.2 優(yōu)化應(yīng)用程序的速度61
- 7.3.3 優(yōu)化可執(zhí)行文件大小61-62
- 第8章 結(jié)束語62-63
- 參考文獻63-64
- 致謝64
【共引文獻】
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本文編號:546350
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