基于人工智能的虛擬角色行為決策能力研究.pdf
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萬(wàn)方數(shù)據(jù)
萬(wàn)方數(shù)據(jù) 浙江理工大學(xué)碩士學(xué)位論文 基于人工智能的虛擬角色行為決策能力的研究 摘 要 人工智能作為計(jì)算機(jī)仿生學(xué)的重要組成部分,被廣泛用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲及仿生機(jī)器 人的研究。虛擬角色在這些領(lǐng)域中普遍存在,擁有自主的行為模式,,與用戶進(jìn)行交互。當(dāng) 虛擬角色以接近智慧生命的方式進(jìn)行決策和行動(dòng)時(shí),用戶才能真正感受到虛擬角色的真實(shí) 感和智能性。目前針對(duì)虛擬角色個(gè)體和群體智能的研究還比較少,虛擬角色存在決策遲鈍, 行動(dòng)遲緩不真實(shí)等諸多問(wèn)題,如何利用人工智能方法實(shí)現(xiàn)虛擬角色的行為決策模塊,使其 擁有智能性和真實(shí)性仍是一個(gè)亟待解決的研究課題。本文以虛擬足球競(jìng)技為例,構(gòu)建虛擬 足球競(jìng)技場(chǎng)景,對(duì)參與足球競(jìng)技的虛擬球員展開行為決策模塊的研究,旨在使虛擬球員擁 有一定的自治能力和智能性,其行為決策模塊具有較好的真實(shí)感。本文具體工作如下: 1、研究了虛擬場(chǎng)景構(gòu)建中所涉及的紋理映射技術(shù)、多層次細(xì)節(jié)簡(jiǎn)化技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù); 重點(diǎn)研究顏色紋理、凹凸紋理以及視差映射等紋理映射方法;利用這些關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)建了虛 擬足球競(jìng)技場(chǎng)景中所涉及的環(huán)境和物體,整合場(chǎng)景并對(duì)場(chǎng)景性能進(jìn)行優(yōu)化。 2 、針對(duì)虛擬角色智能化中的路徑規(guī)劃問(wèn)題,研究了盲目式搜索算法、遺傳算法和A* 算法在解決路徑規(guī)劃問(wèn)題的優(yōu)劣;使用A*算法實(shí)現(xiàn)虛擬角色的路徑規(guī)劃模塊,并利用貪 婪平滑算法對(duì)A*算法進(jìn)行優(yōu)化。 3、針對(duì)虛擬角色的行為決策問(wèn)題,研究了虛擬球員的傳球決策、射門決策等模塊的 設(shè)計(jì),使用合適的適應(yīng)度評(píng)估規(guī)則,進(jìn)行有效的行為決策,著重研究了遺傳算法和粒子群 算法在球隊(duì)決策模型中的應(yīng)用。 4 、利用Unity3D 游戲引擎設(shè)計(jì)了虛擬足球競(jìng)技的
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本文編號(hào):47070
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