基于人工智能的虛擬角色行為決策能力的研究.doc
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中文論文題目:基于人工智能的虛擬角色行為決策能力的研究英文論文題目: Research on decision-making ability ofvirtual character based on artificial intelligence摘要人工智能作為計(jì)算機(jī)仿生學(xué)的重要組成部分,被廣泛用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲及仿生機(jī)器人的研宄。虛擬角色在這些領(lǐng)域中普遍存在,擁有自主的行為模式,與用戶進(jìn)行交互。當(dāng)虛擬角色以接近智慧生命的方式進(jìn)行決策和行動(dòng)時(shí),用戶才能真正感受到虛擬角色的真實(shí)感和智能性。目前針對(duì)虛擬角色個(gè)體和群體智能的研宄還比較少,虛擬角色存在決策遲鈍, 行動(dòng)遲緩不真實(shí)等諸多問(wèn)題,如何利用人工智能方法實(shí)現(xiàn)虛擬角色的行為決策模塊,使其擁有智能性和真實(shí)性仍是一個(gè)亟待解決的研宄課題。本文以虛擬足球競(jìng)技為例,構(gòu)建虛擬足球競(jìng)技場(chǎng)景,對(duì)參與足球競(jìng)技的虛擬球員展開(kāi)行為決策模塊的研宄,旨在使虛擬球員擁有一定的自治能力和智能性,其行為決策模塊具有較好的真實(shí)感。本文具體工作如下:1、研宄了虛擬場(chǎng)景構(gòu)建中所涉及的紋理映射技術(shù)、多層次細(xì)節(jié)簡(jiǎn)化技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù); 重點(diǎn)研宄顏色紋理、凹凸紋理以及視差映射等紋理映射方法;利用這些關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)建了虛擬足球競(jìng)技場(chǎng)景中所涉及的環(huán)境和物體,整合場(chǎng)景并對(duì)場(chǎng)景性能進(jìn)行優(yōu)化。2、針對(duì)虛擬角色智...
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本文編號(hào):47069
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