基于J2ME平臺的手機游戲設(shè)計與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:基于J2ME平臺的手機游戲設(shè)計與實現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:近年來,隨著智能手機性能的不斷提高以及人們對手機依賴程度的不斷加強,移動通信設(shè)備的飛速發(fā)展產(chǎn)生了許多游戲開發(fā)的開發(fā)平臺,J2ME、android等等,其中J2ME開發(fā)技術(shù)已經(jīng)日趨成熟。J2ME在電子產(chǎn)品方面的應(yīng)用特別廣泛, JAVA的良好的跨平臺特性使得J2ME的開發(fā)效率特別高。它對設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,目前已經(jīng)成為通訊設(shè)備的主流開發(fā)平臺。手機游戲的市場很快得到了發(fā)展,我們可以預(yù)計在不久的將來手機游戲?qū)⒊蔀槔^PC游戲之后的又一新興娛樂方式,而如何快速高效地開發(fā)手機游戲以滿足用戶的應(yīng)用需求,是手機游戲能否持續(xù)快速發(fā)展的重要因素。 本文分析了市場上手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,提出了傳統(tǒng)手機游戲中存在的問題的解決方案,并通過“坦克對戰(zhàn)”游戲?qū)υ摲桨傅目尚行赃M行了研究;本文對本課題相關(guān)的平臺和技術(shù)進行分析選擇,給出j2me技術(shù)相關(guān)基礎(chǔ)知識的使用以及改進情況;在把J2ME作為手機游戲平臺的基礎(chǔ)上,對其基本步驟及各個關(guān)鍵的要素進行詳備地論述,并開發(fā)一個游戲項目“坦克大戰(zhàn)”,重點說明了如何對手機軟件游戲的各個模塊進行設(shè)計并對各個模塊封裝完好后,最后對具體如何控制游戲角色運動用具體的源代碼進行闡述。對于項目游戲中重要的雙緩沖技術(shù)、碰撞檢測技術(shù)、子彈的運行和控制技術(shù)及手機游戲數(shù)據(jù)存儲機制等系統(tǒng)開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)進行了詳細的闡述,并對傳統(tǒng)手機游戲開發(fā)中的一些關(guān)鍵問題提供了具體的解決及優(yōu)化方法。 本文來源于實際項目,且詳細介紹了系統(tǒng)建模設(shè)計及實現(xiàn)細節(jié),對以后進行手機游戲開發(fā)和其他基于J2ME的應(yīng)用軟件開發(fā)具有廣泛的指導(dǎo)意義,可以適用于各品牌手機將具有良好的市場前景和產(chǎn)業(yè)化前景。
【關(guān)鍵詞】:手機游戲 J2ME平臺 智能化
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 插圖索引9-10
- 附表索引10-11
- 第1章 緒論11-16
- 1.1 選題背景11-12
- 1.2 項目來源12
- 1.3 國內(nèi)外相關(guān)現(xiàn)狀分析12-14
- 1.3.1 國內(nèi)相關(guān)現(xiàn)狀12-13
- 1.3.2 國外相關(guān)現(xiàn)狀13-14
- 1.3.3 技術(shù)現(xiàn)狀分析14
- 1.4 本文研究的主要內(nèi)容14-15
- 1.5 論文組織結(jié)構(gòu)15-16
- 第2章 相關(guān)環(huán)境及主要技術(shù)介紹16-21
- 2.1 手機游戲相關(guān)環(huán)境16-18
- 2.1.1 手機游戲軟件的開發(fā)環(huán)境16-17
- 2.1.2 手機游戲軟件的運行環(huán)境17-18
- 2.2 J2ME體系結(jié)構(gòu)18-20
- 2.2.1 J2ME的配置19
- 2.2.2 J2ME的簡表19-20
- 2.3 小結(jié)20-21
- 第3章 手機游戲軟件的建模設(shè)計及實現(xiàn)21-43
- 3.1 需求分析21-23
- 3.1.1 用戶需求分析21-22
- 3.1.2 游戲運行過程分析22
- 3.1.3 技術(shù)可行性分析22-23
- 3.2 手機游戲軟件的總體設(shè)計23-29
- 3.2.1 基本功能模塊的總體結(jié)構(gòu)設(shè)計23-27
- 3.2.2 數(shù)據(jù)庫的總體設(shè)計27-29
- 3.3 手機游戲軟件的詳細建模設(shè)計29-38
- 3.3.1 主要功能模塊詳細建模設(shè)計29-36
- 3.3.2 手機游戲軟件的主要菜單的詳細設(shè)計36-38
- 3.4 手機游戲軟件的系統(tǒng)實現(xiàn)38-42
- 3.4.1 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)38-40
- 3.4.2 關(guān)鍵模塊的主要代碼40-42
- 3.5 小結(jié)42-43
- 第4章 手機游戲開發(fā)過程中關(guān)鍵技術(shù)處理及優(yōu)化43-53
- 4.1 手機游戲設(shè)計關(guān)鍵技術(shù)處理43-47
- 4.1.1 雙緩沖技術(shù)43-44
- 4.1.2 碰撞檢測技術(shù)44-46
- 4.1.3 子彈的運行和控制技術(shù)46
- 4.1.4 手機游戲數(shù)據(jù)存儲46-47
- 4.2 手機游戲設(shè)計中常見問題的解決與優(yōu)化47-52
- 4.2.1 J2ME的編碼兼容性問題48-49
- 4.2.2 手機游戲代碼優(yōu)化問題49-50
- 4.2.3 手機終端多樣化的兼容性問題50-52
- 4.3 小結(jié)52-53
- 第5章 手機游戲的實現(xiàn)及測試53-57
- 5.1 系統(tǒng)實現(xiàn)與測試53-55
- 5.1.1 測試內(nèi)容53
- 5.1.2 測試報告53
- 5.1.3 測試效果截圖53-55
- 5.2 測試結(jié)果分析與總結(jié)55-56
- 5.2.1 測試結(jié)果及分析55-56
- 5.2.2 項目開發(fā)總結(jié)56
- 5.3 小結(jié)56-57
- 總結(jié)與展望57-59
- 參考文獻59-62
- 致謝62
【參考文獻】
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本文關(guān)鍵詞:基于J2ME平臺的手機游戲設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:351791
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