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基于cocos2d-x跨平臺引擎的趣味籃球游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2021-05-08 10:23
  本篇論文講述了一款基于cocos2d-x游戲引擎開發(fā)的籃球游戲項(xiàng)目,此項(xiàng)目的開發(fā)目的是使用cocos2d-x游戲引擎開發(fā)一款跨越多個(gè)平臺的游戲項(xiàng)目,并在游戲后臺數(shù)據(jù)使用三維數(shù)據(jù)映射二維數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行開發(fā),從而使后臺數(shù)據(jù)更好的適應(yīng)其他3D引擎。游戲中結(jié)合人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí)等算法實(shí)現(xiàn)游戲人物的自行運(yùn)動。論文通過對cocos2d-x引擎自身的特點(diǎn)分析,結(jié)合軟件工程常用的MVC結(jié)構(gòu)對整個(gè)游戲基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯與視圖展示層分離,使游戲開發(fā)的耦合性降低。對于本游戲中比較特殊的AI部分,文中主要采用了人工智能的思想以及A*算法,從而使游戲人物更加真實(shí)。在對游戲需求分析建模、邏輯設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)等軟件開發(fā)過程使用UML工具進(jìn)行分析,使用軟件工程中的設(shè)計(jì)思想,對游戲功能需求及業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行梳理,在完成主要的開發(fā)工作后進(jìn)入測試階段,在測試中主要使用黑盒測試、白盒測試、單元測試、集成測試等方法對軟件的功能進(jìn)行評測。本篇論文完整的闡述了一個(gè)游戲從開始策劃到最終實(shí)現(xiàn)的全過程,呈現(xiàn)了開發(fā)中所用到的技術(shù)特點(diǎn),以及技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。由于開發(fā)時(shí)間有限,目前游戲還處于測試階段并未完成最終的上線版,不過在接下來的... 

【文章來源】:西安電子科技大學(xué)陜西省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:59 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 選題背景及意義
    1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀分析
    1.3 論文工作內(nèi)容
    1.4 論文組織結(jié)構(gòu)
第二章 相關(guān)技術(shù)概述
    2.1 人工智能系統(tǒng)理論
    2.2 人工智能技術(shù)
    2.3 人工智能常用算法
    2.4 本章小結(jié)
第三章 趣味籃球游戲業(yè)務(wù)需求分析
    3.1 游戲功能需求分析
        3.1.1 創(chuàng)建游戲角色
        3.1.2 游戲難度設(shè)置
        3.1.3 場上球員控制
        3.1.4 更換球員
        3.1.5 球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)布置
        3.1.6 隊(duì)員技能提升
        3.1.7 隊(duì)員裝備更換
        3.1.8 游戲商店
    3.2 游戲人工智能功能需求分析
        3.2.1 進(jìn)攻隊(duì)員 AI
        3.2.2 防守隊(duì)員 AI
    3.4 游戲數(shù)據(jù)建模
    3.5 游戲過程建模
    3.6 本章小結(jié)
第四章 趣味籃球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    4.1 游戲系統(tǒng)架構(gòu)
    4.2 游戲功能設(shè)計(jì)
        4.2.1 游戲組件
        4.2.2 游戲硬件選型
    4.3 游戲數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)
    4.4 游戲系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)
        4.4.1 游戲組件實(shí)現(xiàn)
        4.4.2 游戲系統(tǒng)集成
    4.5 本章小結(jié)
第五章 趣味籃球游戲測試及分析
    5.1 系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境
    5.2 測試用例及過程
    5.3 測試結(jié)果分析
    5.4 本章小結(jié)
第六章 結(jié)束語
    6.1 論文工作總結(jié)
    6.2 后續(xù)工作展望
致謝
參考文獻(xiàn)


【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]. 李博.上海交通大學(xué) 2011
[2]競速游戲中的人工智能[D]. 賈錚.湖南大學(xué) 2010
[3]游戲開發(fā)中的人工智能研究與應(yīng)用[D]. 胡俊.電子科技大學(xué) 2007
[4]3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 江峰.浙江大學(xué) 2005



本文編號:3175170

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