Game AI在計(jì)算機(jī)生成兵力中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2020-12-31 07:22
針對(duì)提高計(jì)算機(jī)生成兵力的可編輯性和智能性問題,分析對(duì)比Game AI(游戲人工智能)的應(yīng)用現(xiàn)狀,運(yùn)用可視化腳本編輯方法實(shí)現(xiàn)了基于腳本的可由非開發(fā)者自主編輯的計(jì)算機(jī)生成兵力。綜合目前常用的行為選擇算法,提出了一個(gè)有限狀態(tài)機(jī)結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化決策和自學(xué)習(xí)模型。提出的方法可提高計(jì)算機(jī)生成兵力的可編輯性和智能性。
【文章來源】:計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2020年S1期 北大核心
【文章頁數(shù)】:3 頁
本文編號(hào):2949217
【文章來源】:計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2020年S1期 北大核心
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