五子棋可行性研究報告
本文關(guān)鍵詞:機(jī)器自學(xué)習(xí)博弈策略研究與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
多功能五子棋
的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)
詳細(xì)設(shè)計說明書
開發(fā)團(tuán)隊:Flying
We are flying, but not flies!
目錄
1引言................................................................................................................................................ 1
1.1編寫目的 ................................................................................................................................. 1
1.2背景 ......................................................................................................................................... 1
1.3定義 ......................................................................................................................................... 1
1.4參考資料 ................................................................................................................................. 1
2可行性研究的前提........................................................................................................................ 2
2.1要求 ......................................................................................................................................... 2
2.2目標(biāo) ......................................................................................................................................... 2
2.3條件、假定和限制 ................................................................................................................. 2
2.4進(jìn)行可行性研究的方法 ......................................................................................................... 2
2.5評價尺度 ................................................................................................................................. 2
3對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析........................................................................................................................ 3
4所建議的系統(tǒng)................................................................................................................................ 3
4.1對所建議系統(tǒng)的說明 ............................................................................................................. 3
4.2處理流程和數(shù)據(jù)流程 ............................................................................................................. 4
4.3改進(jìn)之處 ................................................................................................................................. 5
4.4技術(shù)條件方面的可行性 ......................................................................................................... 6
5投資及效益分析............................................................................................................................ 6
5.1支出 ......................................................................................................................................... 6
5.2收益 ......................................................................................................................................... 6
5.3收益/投資比 ......................................................................................................................... 6
6社會因素方面的可行性 ................................................................................................................ 6
6.1法律方面的可行性 ................................................................................................................. 6
6.2使用方面的可行性 ................................................................................................................. 7
7結(jié)論................................................................................................................................................ 7
GB8567——88
可行性研究報告
1引言
1.1編寫目的
本報告的編寫目的是說明實(shí)現(xiàn)“多功能五子棋”項目在技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和社會條件方面的可行性;評述為了合理地達(dá)到開發(fā)目標(biāo)而可能選擇的各種方案;說明并論證所選定的方案。
本報告的預(yù)期讀者是“多功能五子棋”項目客戶(老師),以及項目開發(fā)團(tuán)隊(Flying團(tuán)隊)。
1.2背景
本項目所開發(fā)的軟件系統(tǒng)全稱為“多功能五子棋游戲”。
本項目為《高級軟件工程》課程大作業(yè)選題,由項目客戶(姜明老師)提出并由Flying團(tuán)隊組織開發(fā),本項目開發(fā)主要目的為學(xué)習(xí)并熟悉軟件工程項目開發(fā)流程,本項目的預(yù)期用戶是中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè)06級(碩)嵌入式系統(tǒng)設(shè)計專業(yè)方向所有五子棋游戲愛好者。
本項目所開發(fā)游戲軟件擬在Windows98及以上版本操作系統(tǒng)下運(yùn)行,擬基于C/S架構(gòu)提供網(wǎng)絡(luò)對弈(二人對弈)模式在小型局域網(wǎng)運(yùn)行。
1.3定義
多功能五子棋游戲:本項目擬開發(fā)的游戲軟件。
Flying團(tuán)隊:“多功能五子棋游戲”項目開發(fā)團(tuán)隊,由中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè)06級(碩)嵌入式系統(tǒng)設(shè)計專業(yè)方向肖永春(項目組組長)、吳操威、蔣慧軍、方彧、董涵等5位同學(xué)組成。
1.4參考資料
[1]唐彬, 劉超編著.Visual C++案例開發(fā)集錦.北京:電子工業(yè)出版社.2005
[2]莫建文.機(jī)器自學(xué)習(xí)博弈策略研究與實(shí)現(xiàn).廣西師范大學(xué)碩士學(xué)位論文.2002年3月
[3]董紅安.計算機(jī)五子棋博弈系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).山東師范大學(xué)碩士學(xué)位論文.2005年4月
[4] GB8567——88.可行性研究報告.
[5]王志新.五子棋實(shí)戰(zhàn)技巧.江蘇科學(xué)技術(shù)出版社, 2002
[6]中國五子棋網(wǎng):
2可行性研究的前提
2.1要求
本項目擬開發(fā)一個具有網(wǎng)絡(luò)功能的五子棋游戲,能實(shí)現(xiàn)人機(jī)對弈以及網(wǎng)絡(luò)對弈功能,并在局域網(wǎng)環(huán)境下運(yùn)行。
本項目屬于大眾娛樂游戲,在安全性等方面無特殊要求
本項目擬在2006年11月底完成。
2.2目標(biāo)
基于現(xiàn)有五子棋游戲開發(fā)已十分成熟,本項目開發(fā)的基本目標(biāo)為學(xué)習(xí)并熟悉軟件工程項目開發(fā)流程,培養(yǎng)團(tuán)隊成員團(tuán)結(jié)協(xié)作意識與能力。
2.3條件、假定和限制
基于本項目開發(fā)性質(zhì)與目的,本項目的開發(fā)時間并不充裕,亦無經(jīng)費(fèi)保障,但所需設(shè)備(通用PC以及相關(guān)開發(fā)軟件)基本具備,并有充足的可利用的信息。
2.4進(jìn)行可行性研究的方法
基于本項目的可行性研究應(yīng)從實(shí)際出發(fā),綜合考慮技術(shù)難易程度、設(shè)備條件、經(jīng)費(fèi)籌集與支出以及法律、安全等方面的因素。
2.5評價尺度
對本系統(tǒng)的評估應(yīng)主要基于系統(tǒng)基本功能的實(shí)現(xiàn),尤其是五子棋核心算法
本文關(guān)鍵詞:機(jī)器自學(xué)習(xí)博弈策略研究與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:154478
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