基于陣形和角色的多Agent協(xié)作的研究和戰(zhàn)術(shù)庫的設(shè)計.pdf全文
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安徽大學
碩士學位論文
基于陣形和角色的多Agent協(xié)作研究和戰(zhàn)術(shù)庫的設(shè)計
姓名:柯立
申請學位級別:碩士
專業(yè):計算機應(yīng)用技術(shù)
指導(dǎo)教師:程家興
20070401
安徽人學碩士畢業(yè)論文
摘要
摘要
機器人足球世界杯以多智能體系統(tǒng) MAS 和分布式人工智能 DAI 為主要
研究背景。其主要目的是通過提供一個標準的比賽平臺,促進機器人學和人工智
能的研究與發(fā)展。為了能讓一個機器人球隊真正能夠進行足球比賽,必須集成各
種各樣的技術(shù),,包括自治智能體的設(shè)計準則、多智能體合作、策略獲取、實時推
理、機器人學以及傳感器信息融合等。
本論文以仿真機器人足球比賽中的多個智能體為研究對象,對多智能體系
統(tǒng)中的多個智能體之間的協(xié)作問題進行了分析和研究,把一些研究的新方法、
新思路運用于改造我們的球隊中來。
論文首先介紹RoboCup仿真平臺的系統(tǒng)組成及運作原理,包括服務(wù)器、監(jiān)視
器、客戶端程序等;隨后切入本文研究重點:多Agent間協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)庫設(shè)計。
本論文做的主要研究工作如下:
》基于層結(jié)構(gòu)的思想,設(shè)計了球隊的主體結(jié)構(gòu),給出了球隊的Client程
序結(jié)構(gòu)和比賽流程。
基于動態(tài)陣形和動態(tài)角色的概念,設(shè)計了球隊的協(xié)作模型,在此基礎(chǔ)
上,詳細闡述了協(xié)作模型中多Agent協(xié)作的具體過程。針對多Agent
協(xié)作沖突,提出了有效的解決方案。
》在分析比賽戰(zhàn)術(shù)特點的基礎(chǔ)上,設(shè)
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本文編號:131904
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