天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 科技論文 > 機(jī)械論文 >

塔式起重機(jī)模擬器場景中特效技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2018-10-20 07:12
【摘要】:塔式起重機(jī)作業(yè)環(huán)境中特殊效果種類繁多、表現(xiàn)各異,主要特點(diǎn)是形狀不固定、運(yùn)動(dòng)不規(guī)則,難以用常規(guī)的建模和繪制方法來仿真,或者所建立的模型往往難以兼顧真實(shí)性、實(shí)時(shí)性和開放性等要求。粒子系統(tǒng)是用于不規(guī)則模糊物體建模及圖像生成的一種方法,此方法采用了一套完全不同于以往造型、繪制系統(tǒng)的方法來構(gòu)造和繪制景物,形成了景物的整體形態(tài)和特征以及動(dòng)態(tài)變化。本論文以起重機(jī)駕駛模擬器作為場景,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的逼真粒子特效。 此課題來源于“國家質(zhì)檢總局科研項(xiàng)目基于半實(shí)物仿真的塔式起重機(jī)模擬培訓(xùn)系統(tǒng)(項(xiàng)目編號:2009QK0293)”和“塔式起重機(jī)集群安全作業(yè)智能控制系統(tǒng)(項(xiàng)目編號:2009QK0294)”。本論文首先介紹基于虛擬現(xiàn)實(shí)的粒子特效系統(tǒng)的基本概念、生成規(guī)則與過程后,通過對現(xiàn)有各種粒子系統(tǒng)的視覺效果的研究與分析,指出現(xiàn)有粒子效果不完善的地方以及改進(jìn)方案。同時(shí),根據(jù)現(xiàn)有的碰撞檢測技術(shù),分析了在粒子系統(tǒng)中的應(yīng)用方法,使效果更逼真。 在大型應(yīng)用系統(tǒng)中加入粒子特效,可以有效地增強(qiáng)場景的真實(shí)性,使系統(tǒng)功能更強(qiáng)大,用戶沉浸性更好。本文實(shí)現(xiàn)了多種粒子特效,如雨雪效、霧效、工地上施工的火花,在雪效的場景中,首次嘗試對粒子使用碰撞檢測技術(shù)進(jìn)行粒子運(yùn)動(dòng)計(jì)算,使雪粒子不可穿越其他物體,以實(shí)現(xiàn)更逼真的場景。 本文就三類特效場景、運(yùn)動(dòng)控制兩個(gè)方面進(jìn)行了設(shè)計(jì),根據(jù)粒子場景的特點(diǎn),采用基于紋理的建模方法,結(jié)合實(shí)時(shí)性渲染技術(shù),建立了多種逼真的特效場景,不僅增加了場景的沉浸感,且提高了生成效率。為了使粒子場景效果更真實(shí),本文采用碰撞檢測技術(shù)對雪粒子的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制,給出了粒子與其他模型碰撞的結(jié)果以及分析,并在.net開發(fā)平臺(tái)下,實(shí)現(xiàn)了塔機(jī)駕駛模擬器場景的漫游,最后對本文的工作進(jìn)行了總結(jié)。
[Abstract]:There are many kinds of special effects in the working environment of tower cranes, which are characterized by irregular shape and irregular movement, which are difficult to simulate by conventional modeling and rendering methods, or are difficult to take into account the authenticity of the models established. Real-time and openness requirements. Particle system is a method for modeling and image generation of irregular fuzzy objects. Formed the overall form and characteristics of the scene and dynamic changes. In this paper, a crane driving simulator is used as a scene to design and implement a realistic particle effect based on virtual reality. This topic comes from "tower crane simulation training system (project number: 2009QK0293)" and "tower crane cluster security operation intelligent control system (project number: 2009QK0294)" based on hardware-in-the-loop simulation. This paper first introduces the basic concept of particle special effect system based on virtual reality. After generating rules and processes, the visual effects of various particle systems are studied and analyzed. Points out that the existing particle effect is not perfect and the improvement scheme. At the same time, according to the existing collision detection technology, the application method in particle system is analyzed to make the effect more realistic. Adding particle effects to large application systems can effectively enhance the reality of the scene, make the system more powerful, user immersion better. In this paper, a variety of particle effects are realized, such as rain and snow effects, fog effects, and sparks in construction site. In the snow effect scene, the first attempt is made to calculate particle motion using collision detection technology, so that snow particles cannot cross other objects. To achieve a more realistic scene. This paper designs three kinds of special effect scene and motion control. According to the characteristics of particle scene, it uses texture-based modeling method and real-time rendering technology to establish a variety of lifelike special effect scenes. It not only increases the immersive feeling of the scene, but also improves the efficiency of generation. In order to make the effect of particle scene more realistic, this paper uses collision detection technology to control the motion of snow particle, and gives the result and analysis of particle collision with other models. The scene roaming of tower crane driving simulator is realized. Finally, the work of this paper is summarized.
【學(xué)位授予單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TH213.3

【相似文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

1 王柏娜;;計(jì)算機(jī)仿真錄用基于隨機(jī)軌跡變化的粒子云模擬[J];企業(yè)技術(shù)開發(fā);2011年12期

2 張明明;傅忠謙;;基于OpenGL的導(dǎo)彈紅外仿真研究[J];紅外技術(shù);2011年06期

3 靖固;宋揚(yáng);于曉洋;;基于3DMAX結(jié)構(gòu)建模的兩相流系統(tǒng)可視化應(yīng)用研究[J];哈爾濱理工大學(xué)學(xué)報(bào);2011年04期

4 繆麗;付輝;郭新蕾;郭永鑫;楊開林;趙林明;;港珠澳大橋島隧工程施工過程三維仿真[J];南水北調(diào)與水利科技;2011年03期

5 鄭興;段文洋;;二階核近似SPH精度分析及其在粘性流場中的應(yīng)用[J];哈爾濱工程大學(xué)學(xué)報(bào);2011年07期

6 陳碩;于曉升;吳成東;陳東岳;;用于場景分類的顯著建筑物區(qū)域檢測[J];上海交通大學(xué)學(xué)報(bào);2011年08期

7 梁捷;謝曉方;曹建;劉東鑫;;機(jī)載無源干擾虛擬仿真系統(tǒng)研究[J];微計(jì)算機(jī)信息;2011年08期

8 劉龍霞;吳軍華;;基于UML活動(dòng)圖的Web應(yīng)用測試用例生成[J];江南大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2011年03期

9 杜濤;羅月童;羅備;;鋰鉛回路Dragon IV的仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J];系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào);2011年S1期

10 ;[J];;年期

相關(guān)會(huì)議論文 前10條

1 陳蕾;陳賀新;王潤杰;勵(lì)映群;;可視環(huán)境的仿真中粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[A];第五屆全國仿真器學(xué)術(shù)會(huì)論文集[C];2004年

2 高穎;楊永強(qiáng);金巖通;;粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)過程中的算法分析[A];信號與信息處理技術(shù)第三屆信號與信息處理全國聯(lián)合學(xué)術(shù)會(huì)議論文集[C];2004年

3 董平;毛善君;李梅;卞泉州;;基于粒子系統(tǒng)的礦井風(fēng)流模擬關(guān)鍵算法研究[A];全國地圖學(xué)與GIS學(xué)術(shù)會(huì)議論文集[C];2004年

4 張偉;齊麗君;姚連玨;李松維;;模擬器視景中偽粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[A];第五屆全國仿真器學(xué)術(shù)會(huì)論文集[C];2004年

5 王精業(yè);金子軒;;粒子系統(tǒng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用[A];第五屆全國仿真器學(xué)術(shù)會(huì)論文集[C];2004年

6 董志明;彭文成;郭齊勝;;基于粒子系統(tǒng)的戰(zhàn)場環(huán)境特效仿真[A];中國系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)第五次全國會(huì)員代表大會(huì)暨2006年全國學(xué)術(shù)年會(huì)論文集[C];2006年

7 楊勰;劉群;吳渝;;基于聚類算法的粒子系統(tǒng)模擬實(shí)現(xiàn)[A];2008'中國信息技術(shù)與應(yīng)用學(xué)術(shù)論壇論文集(二)[C];2008年

8 毛凱;溫永寧;龍毅;閭國年;;面向虛擬地理環(huán)境的地理場景三維引擎研究[A];中國地理學(xué)會(huì)2004年學(xué)術(shù)年會(huì)暨海峽兩岸地理學(xué)術(shù)研討會(huì)論文摘要集[C];2004年

9 唐勇;劉鏹;呂夢雅;;火焰動(dòng)態(tài)模擬[A];第一屆建立和諧人機(jī)環(huán)境聯(lián)合學(xué)術(shù)會(huì)議(HHME2005)論文集[C];2005年

10 石磊;王文永;鐘紹春;初曉;王紅霞;;基于粒子系統(tǒng)瀑布模擬的算法改良[A];第十四屆全國圖象圖形學(xué)學(xué)術(shù)會(huì)議論文集[C];2008年

相關(guān)重要報(bào)紙文章 前10條

1 吉林 劉春鵬;巧用粒子系統(tǒng)打造暗號圖[N];電腦報(bào);2005年

2 邱朱勝;3D Studio MAX粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[N];中國電腦教育報(bào);2004年

3 邱朱勝;3D Studio MAX粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[N];中國電腦教育報(bào);2004年

4 邱朱勝;3D Studio Max粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[N];中國電腦教育報(bào);2004年

5 邱朱勝;3D Studio Max粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[N];中國電腦教育報(bào);2004年

6 邱朱勝;3D Studio MAX 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用[N];中國電腦教育報(bào);2004年

7 劉春鵬;夜空中飛舞追逐的熒光[N];中國電腦教育報(bào);2004年

8 圖們月長圓;絢麗的魔法星云[N];中國電腦教育報(bào);2005年

9 ;鮮花綠草 蝶兒雙雙飛[N];中國電腦教育報(bào);2005年

10 鳴澗;打造3D虛擬世界[N];中國電腦教育報(bào);2002年

相關(guān)博士學(xué)位論文 前10條

1 姚拓中;結(jié)合主動(dòng)學(xué)習(xí)的視覺場景理解[D];浙江大學(xué);2011年

2 靳永亮;高幀頻閉環(huán)特殊場景仿真關(guān)鍵技術(shù)研究[D];中國科學(xué)院研究生院(長春光學(xué)精密機(jī)械與物理研究所);2012年

3 江悅;場景圖像內(nèi)容表述和分類研究[D];國防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2010年

4 解文杰;基于中層語義表示的圖像場景分類研究[D];北京交通大學(xué);2011年

5 陳蕾;粒子系統(tǒng)理論及其在飛行模擬器實(shí)時(shí)視景仿真中的應(yīng)用研究[D];吉林大學(xué);2004年

6 王合闖;太陽風(fēng)系統(tǒng)仿真與關(guān)鍵技術(shù)研究[D];成都理工大學(xué);2012年

7 陸濟(jì)湘;三維物體建模和場景構(gòu)造技術(shù)研究[D];華中科技大學(xué);2010年

8 鄭曉曦;基于DAG場景圖的產(chǎn)品虛擬樣機(jī)系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù)的研究[D];武漢理工大學(xué);2004年

9 唐穎軍;基于語義主題模型的圖像場景分類研究[D];北京交通大學(xué);2010年

10 苑嚴(yán)偉;數(shù)字農(nóng)業(yè)典型智能化裝備虛擬仿真技術(shù)研究[D];中國農(nóng)業(yè)機(jī)械化科學(xué)研究院;2010年

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條

1 張小輝;虛擬交通場景中的雨雪仿真[D];西南交通大學(xué);2010年

2 李露;塔式起重機(jī)模擬器場景中特效技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D];武漢理工大學(xué);2011年

3 張嵐;三維變電站仿真場景生成系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D];華北電力大學(xué)(北京);2011年

4 齊路;基于粒子系統(tǒng)的流體模擬在J2ME平臺(tái)上的研究與實(shí)現(xiàn)[D];中南大學(xué);2009年

5 謝欣榮;分子可視化建模及其軟件實(shí)現(xiàn)[D];華中科技大學(xué);2004年

6 朱軍;戰(zhàn)術(shù)條件下分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的構(gòu)建[D];大連理工大學(xué);2005年

7 張炯輝;基于Java3D和M3G的J2ME移動(dòng)終端3D場景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];華南理工大學(xué);2010年

8 彭艷瑩;基于粒子系統(tǒng)的內(nèi)燃機(jī)燃燒可視化研究[D];浙江大學(xué);2003年

9 溫陽;游戲中室外場景渲染技術(shù)的實(shí)現(xiàn)[D];北京交通大學(xué);2010年

10 羅朔鋒;仿真支撐平臺(tái)及環(huán)境仿真技術(shù)研究[D];哈爾濱工程大學(xué);2004年

,

本文編號:2282433

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/jixiegongcheng/2282433.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶94ab1***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com