體感交互技術(shù)在航空發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用
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更多相關(guān)文章: 航空發(fā)動(dòng)機(jī) 體感交互 虛擬裝配 Kinect VR頭盔
【摘要】:利用虛擬仿真平臺(tái)3DVIA Studio,組合MAYA,3D MAX,CATIA,UG等軟件,按照工程規(guī)范搭建了體感交互式航空發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配實(shí)驗(yàn)環(huán)境。建立了更符合人眼視覺(jué)規(guī)律的斜交視錐體攝像機(jī)模型,搭建了立體攝像機(jī)結(jié)構(gòu),并通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔參數(shù)的組合,設(shè)計(jì)出視覺(jué)交互模塊,提供良好的沉浸式體驗(yàn)。此外,開(kāi)發(fā)了Kinect體感設(shè)備、VR頭盔陀螺儀及虛擬平臺(tái)的數(shù)據(jù)傳輸模塊,在可視化沉浸式虛擬環(huán)境中使用人的肢體語(yǔ)言對(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)行虛擬裝配實(shí)驗(yàn)。
【作者單位】: 中國(guó)民航大學(xué)航空工程學(xué)院;
【基金】:天津市普通高等學(xué)校本科教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)改革研究計(jì)劃項(xiàng)目(D02-0820) 中央高;究蒲袠I(yè)務(wù)費(fèi)中國(guó)民航大學(xué)專(zhuān)項(xiàng)(3122015D011)
【分類(lèi)號(hào)】:V263.2
【正文快照】: 在高校傳統(tǒng)的航空發(fā)動(dòng)機(jī)實(shí)踐教學(xué)資金投入大、人力和物力耗費(fèi)多,實(shí)驗(yàn)設(shè)備陳舊老化的問(wèn)題也比較突出,使得傳統(tǒng)實(shí)踐教學(xué)模式在現(xiàn)階段難以滿(mǎn)足工程教育的需要,提高民用航空發(fā)動(dòng)機(jī)培訓(xùn)效率迫在眉睫。虛擬仿真技術(shù)可為新教學(xué)媒體的應(yīng)用開(kāi)辟一條道路。研究和開(kāi)發(fā)沉浸式民用航空發(fā)動(dòng)
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前4條
1 婁依志;周永平;申亮;費(fèi)王華;;虛擬裝配技術(shù)在飛行器結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中應(yīng)用研究[J];機(jī)械研究與應(yīng)用;2014年04期
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,本文編號(hào):1146502
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