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三維GIS大數(shù)據(jù)量場(chǎng)景快速可視化關(guān)鍵技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2018-03-12 10:42

  本文選題:三維GIS 切入點(diǎn):大數(shù)據(jù)量場(chǎng)景 出處:《浙江大學(xué)》2013年碩士論文 論文類(lèi)型:學(xué)位論文


【摘要】:大數(shù)據(jù)量場(chǎng)景的快速可視化一直是三維GIS領(lǐng)域的熱點(diǎn)研究問(wèn)題,三維GIS中涉及到大量的地形、影像、紋理等數(shù)據(jù),在目前的軟硬件環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)量的實(shí)時(shí)可視化是十分困難的。在三維GIS可視化研究中,LOD這一思想成為了必不可少的技術(shù)和方法。 過(guò)去,地形場(chǎng)景簡(jiǎn)化技術(shù)都是以CPU為核心的,其缺陷是為了進(jìn)行加速所進(jìn)行處理的額外開(kāi)銷(xiāo)甚至?xí)^(guò)由于減少繪制的網(wǎng)格數(shù)目所帶來(lái)的時(shí)間補(bǔ)償。隨著GPU技術(shù)的飛速發(fā)展,人們開(kāi)始尋找一種能夠充分利用GPU的地形可視化策略。 本文在前人研究的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)LOD模型簡(jiǎn)化技術(shù)和GPU技術(shù)的研究,提出一種基于GPU的LOD模型簡(jiǎn)化渲染策略。本文主要完成了以下幾個(gè)方面的工作: (1)采用多級(jí)四叉樹(shù)的方式來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)組織,既具有分塊地形更新靈活的特點(diǎn),又具有多分辨率LOD地形模型的多LOD因子控制的特點(diǎn)。 (2)對(duì)于LOD評(píng)價(jià)因子,綜合考慮節(jié)點(diǎn)靜態(tài)因素和節(jié)點(diǎn)到屏幕距離以及節(jié)點(diǎn)大小、攝像機(jī)移動(dòng)速度這幾個(gè)LOD評(píng)價(jià)因子,構(gòu)造出LOD節(jié)點(diǎn)評(píng)價(jià)函數(shù)。 (3)結(jié)合OpenGL、GPU、GDAL等技術(shù),使用C++語(yǔ)言,基于Qt開(kāi)發(fā)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了三維GIS快速可視化系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。
[Abstract]:Fast visualization of large amount of data scene has always been a hot topic in the field of 3D GIS. 3D GIS involves a large number of terrain, image, texture and other data, in the current software and hardware environment, It is very difficult to realize the real-time visualization of large amount of data, and the idea of LOD has become an indispensable technique and method in the research of 3D GIS visualization. In the past, terrain scene simplification technology was based on CPU, and its disadvantage was that the extra cost of processing in order to speed up the processing would exceed the time compensation caused by reducing the number of meshes drawn. With the rapid development of GPU technology, People began to look for a terrain visualization strategy that could take full advantage of GPU. On the basis of previous studies, this paper proposes a simplified rendering strategy of LOD model based on GPU through the research of LOD model simplification and GPU technology. The main work of this paper is as follows:. 1) multilevel quadtree is used to organize the data, which is not only flexible in the updating of block terrain, but also has the characteristics of multi-#en1# factor control of multi-resolution LOD terrain model. 2) for the LOD evaluation factor, considering the static factors of the node, the distance from the node to the screen, the node size and the camera moving speed, the evaluation function of the LOD node is constructed. In combination with OpenGL GPU GDAL and C language and QT development platform, the rapid visualization system of 3D GIS is developed.
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類(lèi)號(hào)】:P208

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):1601204

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