2013—2014年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年度報告
發(fā)布時間:2017-10-08 03:18
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更多相關(guān)文章: 動漫游戲產(chǎn)業(yè) 游戲市場 實(shí)際銷售收入 動畫電影 年度報告 單機(jī)游戲 移動游戲 技術(shù)進(jìn)步 細(xì)分領(lǐng)域 原創(chuàng)動漫
【摘要】:正2014年,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在國家的重視與扶持下,在技術(shù)進(jìn)步與產(chǎn)業(yè)升級的推動下蓬勃發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過1000億元人民幣,游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機(jī)游戲市場等)實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元人民幣,雙雙突破千億元大關(guān),增長速度均超過30%以上。一年來,各個細(xì)分領(lǐng)域亮點(diǎn)紛呈,方興未艾。
【關(guān)鍵詞】: 動漫游戲產(chǎn)業(yè);游戲市場;實(shí)際銷售收入;動畫電影;年度報告;單機(jī)游戲;移動游戲;技術(shù)進(jìn)步;細(xì)分領(lǐng)域;原創(chuàng)動漫;
【分類號】:F49
【正文快照】: 2014年,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在國家的重視與扶持企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈、大娛樂業(yè)戰(zhàn)略的付諸實(shí)施,以版權(quán)為核下,在技術(shù)進(jìn)步與產(chǎn)業(yè)升級的推動下蓬勃發(fā)展。據(jù)統(tǒng)心,動漫游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出融合發(fā)展之勢。同時,由于動計,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過1000億元人民幣,游戲市場漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于高速成長期,各個細(xì)
【相似文獻(xiàn)】
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1 林竹;;神州市出臺鼓勵扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策[J];民營科技;2006年05期
2 ;福建省出臺動漫游戲產(chǎn)業(yè)三年發(fā)展規(guī)劃[J];政策w,
本文編號:991686
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