網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶間交易機(jī)制研究
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶間交易機(jī)制研究
更多相關(guān)文章: 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬物品 交易成本 成本收益 多關(guān)卡產(chǎn)品 治理
【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的交易已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)化規(guī)模,并已成為影響網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的多關(guān)卡特性是用戶間交易產(chǎn)生的動因;成本收益是用戶間購買行為出現(xiàn)的基礎(chǔ);套利機(jī)制是用戶間銷售行為的基礎(chǔ)。網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶間交易不同于傳統(tǒng)行業(yè)用戶間交易,對其進(jìn)行法律治理勢在必行,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品具有財產(chǎn)屬性,應(yīng)規(guī)范虛擬物品交易市場,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
【作者單位】: 西安交通大學(xué)公共政策與管理學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬物品 交易成本 成本收益 多關(guān)卡產(chǎn)品 治理
【分類號】:F49
【正文快照】: 一、引言2013年,中國的游戲市場用戶已達(dá)4.9億人,游戲市場銷售收入達(dá)到了831.7億元人民幣,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲1市場銷售收入達(dá)536.6億元,網(wǎng)絡(luò)游戲繼續(xù)引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流。網(wǎng)絡(luò)游戲源于高級化交互式數(shù)字娛樂的社會需求,已成為與網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教育并肩的發(fā)展迅速且贏利豐厚的網(wǎng)
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,本文編號:773673
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