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基于IAP框架的我國動漫游戲產業(yè)三維推動模式研究

發(fā)布時間:2017-07-28 22:15

  本文關鍵詞:基于IAP框架的我國動漫游戲產業(yè)三維推動模式研究


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【摘要】:基于帕森斯AGIL模型和經典的SCP分析范式,設定相關假設,探索性地構建IAP(Institution-AbilityPerformance)分析框架。在此框架下,提出我國動漫游戲產業(yè)發(fā)展的三維推動模式,并具體分析各維度的運作機理,包括:雙向產業(yè)鏈發(fā)展,即以品牌授權和知識產權質押為核心的經濟推動;新平臺應用,即以數字技術應用為引導的技術推動;社會網絡效應,即以"生產者—消費者—研究者"社會網絡為基礎的社會推動。在以上分析的基礎上,進一步探討三維推動模式的實現機制。
【作者單位】: 四川大學商學院;
【關鍵詞】動漫游戲產業(yè) IAP框架 三維推動模式
【基金】:國家社科基金重點項目“推動文化產業(yè)成為國民經濟支柱產業(yè)研究”(12AZD018) 國家自然科學基金項目“基于制度關系的創(chuàng)意產業(yè)文化、技術、經濟的融合研究”(71173150) 教育部新世紀優(yōu)秀人才支持計劃項目“創(chuàng)意產業(yè)鏈形成與發(fā)展研究”(NCET-12-0389)
【分類號】:F49
【正文快照】: 動漫游戲產業(yè)是文化科技高度融合的新型文化產業(yè)形態(tài),具有市場潛力大、產業(yè)帶動性強,不消耗能源、無污染,技術、人力和智力資本密集等特點,對進一步優(yōu)化經濟結構、增加就業(yè)、促進經濟增長方式轉變具有非常積極的作用。當前,我國動漫游戲產業(yè)的發(fā)展已經進入了體制轉軌后的深入

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前10條

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中國碩士學位論文全文數據庫 前10條

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【二級參考文獻】

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【相似文獻】

中國期刊全文數據庫 前10條

1 ;福建省出臺動漫游戲產業(yè)三年發(fā)展規(guī)劃[J];政策w,

本文編號:586294


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