中國游戲產(chǎn)業(yè)超越美國_92論文終稿:中國游戲產(chǎn)業(yè)成長分析 王雷
本文關(guān)鍵詞:中國游戲產(chǎn)業(yè)成長分析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
目錄;引言??????????????????????;一、中國游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成分析????????????;(一)中國游戲產(chǎn)業(yè)基本價(jià)值鏈??????????;(二)中國游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成成分???????????;2.游戲軟件發(fā)行商與運(yùn)營商???????????;3.游戲軟件分銷商、零售商與消費(fèi)者???????;(三)中國游戲產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)??????????;1.
目 錄
引言???????????????????????????????1
一、中國游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成分析?????????????????????2
(一)中國游戲產(chǎn)業(yè)基本價(jià)值鏈??????????????????2
(二)中國游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成成分???????????????????2 1.游戲軟件開發(fā)商???????????????????????2
2.游戲軟件發(fā)行商與運(yùn)營商???????????????????5
3.游戲軟件分銷商、零售商與消費(fèi)者???????????????5
(三)中國游戲產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)??????????????????6
1.兩個(gè)概念??????????????????????????6
2.以中國網(wǎng)游市場為代表的中國游戲市場結(jié)構(gòu)???????????8
二、中國游戲產(chǎn)業(yè)成長因素分析???????????????????10
(一)影響中國游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)生因素????????????????10
(二)市場環(huán)境?????????????????????????10
(三)影響中國游戲產(chǎn)業(yè)的外生因素????????????????11
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議?????????????????????12
(一)生長加速期中的陷阱????????????????????12
(二)中國游戲產(chǎn)業(yè)成長路徑選擇?????????????????12 結(jié)語????????????????????????????15 參考文獻(xiàn)??????????????????????????16 致謝?????????????????????????????? 17 聲明?????????????????????????????? 18
引 言
1.研究的背景及意義
國外的游戲產(chǎn)業(yè)已日趨成熟,而中國的游戲產(chǎn)業(yè)又處于一個(gè)什么樣的階段呢。在我們這個(gè)尚趨于保守的社會(huì)里,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然會(huì)受阻于許多因素,例如自身的不成熟、政策的不穩(wěn)定、社會(huì)的不認(rèn)同等等;而另一方面,“游戲”這一概念顯然已經(jīng)進(jìn)一步的進(jìn)入民眾的日常生活中,成為無法擺脫的休閑活動(dòng),例如現(xiàn)在最流行的“網(wǎng)上偷菜”,游戲產(chǎn)業(yè)也必將在此基礎(chǔ)上得到進(jìn)一步的發(fā)展。兩者的對立必然成為困擾中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要矛盾,只是隨著國際壟斷性的游戲廠商逐漸進(jìn)入中國,原本脆弱的中國游戲產(chǎn)業(yè)將受到更猛烈的沖擊如何在未來的競爭中繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,將成為中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段必需思考和解決的問題 本文的目的就在于對中國游戲產(chǎn)業(yè)的成長過程、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行一次清楚地 梳理,并對未來的發(fā)展做出一個(gè)大膽的預(yù)判,從而為解決這些棘手的問題提供一個(gè)清晰的方向,由于能力與篇幅所限,筆者無力從方方面面的細(xì)節(jié)闡述中國游戲產(chǎn)業(yè)的得失只能按照預(yù)先的研究設(shè)計(jì),按圖索驥,從中國游戲產(chǎn)業(yè)的全貌入手,盡量做出有條理的分析,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的成長提供一些個(gè)人的建議。
2.研究方法思路
本文首先通過對游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的整體分析,進(jìn)而縱向分析產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié),繼而引出中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈。試圖全面的解讀中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和市場結(jié)構(gòu),歸納出了中國游戲產(chǎn)業(yè)的基本運(yùn)營模式。根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)際情況,本文后半部分集中對影響中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場因素、市場環(huán)境、政府因素等進(jìn)行了研究,本文試圖以中國網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇碚鎸?shí)的還原目前的市場情況并以此為基礎(chǔ),對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向提出了兩點(diǎn)建議。本文的貢獻(xiàn)在于對中國游戲產(chǎn)業(yè)的基本框架進(jìn)行了細(xì)致的了解,并對中國游戲市場的未來做了一個(gè)大膽的預(yù)測;其創(chuàng)新意義在于通過產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)和發(fā)展經(jīng)濟(jì)學(xué)的框架把游戲產(chǎn)業(yè)這一“新興”產(chǎn)業(yè)做了較為系統(tǒng)的分析,為分析其他新興產(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)思路。
一、中國游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成分析
(一)中國游戲產(chǎn)業(yè)基本價(jià)值鏈
每一個(gè)企業(yè)都是用來進(jìn)行設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、營銷、交貨以及對產(chǎn)品起輔助作用的各種活動(dòng)的集合,企業(yè)的利潤就來自于不同的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)單元(供應(yīng)商、企業(yè)合作者和顧客)通過協(xié)作共同創(chuàng)造的價(jià)值。一個(gè)企業(yè)如此,那么一個(gè)產(chǎn)業(yè)也是如此,依據(jù)特色的價(jià)值鏈體系,一個(gè)產(chǎn)業(yè)才能彰顯與其他產(chǎn)業(yè)不同之處,才能在競爭之中取得優(yōu)勢。
游戲產(chǎn)業(yè)的定義,即電子游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)、營銷和銷售的經(jīng)濟(jì)組合。它也具有一條清晰的縱向價(jià)值鏈條,源源不斷地為該產(chǎn)業(yè)增加利潤。游戲軟件開發(fā)商、游戲軟件發(fā)行商、游戲硬件制造商、分銷商、零售商和消費(fèi)者等幾個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成了我們傳統(tǒng)意義上的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈(如圖1.1)。
圖1.1 傳統(tǒng)意義上的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈
近來隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展,這條價(jià)值鏈中又增加了運(yùn)營商、電信服務(wù)商(如圖1.2)。
圖1.2網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展后游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈
(二)中國游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成成分
1.游戲軟件開發(fā)商
游戲軟件開發(fā)商是游戲的開發(fā)者(包括游戲程序的制作、調(diào)試等一系列工作),它居于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的上游,同時(shí)也是下游價(jià)值的起始點(diǎn)。開發(fā)商是比較獨(dú)立、靈活的機(jī)構(gòu),它的主要利潤來自于發(fā)行商提供的版稅,本身不需要承擔(dān)游戲
發(fā)行失敗帶來的風(fēng)險(xiǎn),但是,相對應(yīng)的,開發(fā)商需要把部分知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)益拱手想讓于游戲發(fā)行商。
開發(fā)商與發(fā)行商之間存在著三種關(guān)系:第一種,開發(fā)商是發(fā)行商公司的內(nèi)部組成,為后者提供游戲;第二種,開發(fā)商與發(fā)行商簽約,為發(fā)行商“貼牌”開發(fā)游戲;第三種,作為一家獨(dú)立的公司,專門為某一種游戲平臺(tái)開發(fā)游戲?墒请S著近年來市場作用的不斷加強(qiáng),開發(fā)商往往被發(fā)行商所制約,甚至出現(xiàn)了大量被收購的事情。因此,部分游戲開發(fā)商也開始向下游延伸,扮演著發(fā)行商、運(yùn)營商、分銷商等角色。并且這種趨勢也日益顯著。
我們以2004年的數(shù)據(jù)為例,截至2004年底,我國獨(dú)立的游戲開發(fā)商有65家,如果包括運(yùn)營商和發(fā)行商的開發(fā)團(tuán)隊(duì)則有104家。這些開發(fā)公司基本包括兩類:一是本土的游戲開發(fā)公司,這類公司占到了所有企業(yè)的79%;另一類是國外公司在國內(nèi)的分支機(jī)構(gòu)等。企業(yè)性質(zhì)所占比重如圖1.3。
圖1.3 國內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)性質(zhì)
在這些開發(fā)商中,就注冊資本而言,三資企業(yè)在規(guī)模和資金方面具有較大優(yōu)勢,其注冊資本全都在100萬元以上,83%的企業(yè)固定資產(chǎn)在100萬元以上;而內(nèi)資企業(yè)只有40%的注冊資本在100萬以上,33%的企業(yè)固定資產(chǎn)在100萬元以上,如圖1.4。
根據(jù)《家用電腦與游戲》雜志2004年1月號(hào)的調(diào)查,中國游戲制作企業(yè)規(guī)模普遍偏小,大型的開發(fā)機(jī)構(gòu)人數(shù)多的有數(shù)百人,而小型的開發(fā)機(jī)構(gòu)從業(yè)者可能只有十余人,人員規(guī)模在50人以下的企業(yè)占66%,,如圖1.5。
60
50
40
30
20
10
10萬以下10-50萬50-100萬
100萬以上
圖1.4 國內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)注冊資金規(guī)模
20人以下20-50人50-100人100人以上
圖1.5 國內(nèi)游戲開發(fā)人員規(guī)模
(來源:《2003年中國游戲制作企業(yè)調(diào)查報(bào)告》,《家用電腦與游戲》,2004年1月號(hào),第97頁)
但是,近年來,游戲產(chǎn)業(yè)速度發(fā)展之快超乎了我們的想象,根據(jù)《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告摘要》,截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到了131家,比2007年增長了4%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人員數(shù)量達(dá)到24768人,比2007年增長了17.8%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)達(dá)到286款,比2007年增長了14.4%。我們可以看出,這不僅是人員數(shù)量上的增加,同時(shí)也有產(chǎn)品質(zhì)量上的保證。
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