中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略研究.pdf 全文 文檔投稿網(wǎng)
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略研究
I
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略研究
II
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略研究
III
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略研究
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略研究
摘 要
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)隨著行業(yè)自身的成熟,從業(yè)人員的努力,,已進(jìn)入新的發(fā)展階段,
行業(yè)形態(tài)和各方博弈形態(tài)都有了重大的轉(zhuǎn)變。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已進(jìn)入成熟期,
競(jìng)爭(zhēng)趨向激烈,再用色情、暴力等營(yíng)銷方式和抄襲、復(fù)制等手段已很難再獲得大
的市場(chǎng)份額和營(yíng)業(yè)收入。
且由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身的特性,發(fā)展迅速,可能數(shù)月前的數(shù)據(jù)和結(jié)論可能
就不再適用。因此本文嘗試在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷環(huán)境與現(xiàn)狀分析基礎(chǔ)上,提出網(wǎng)
絡(luò)游戲廠商可采取的營(yíng)銷策略。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈主要成員為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)游
戲運(yùn)營(yíng)支持商、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道商與玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)由三元結(jié)構(gòu)――二元結(jié)構(gòu)
――一元結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的大趨勢(shì)。有實(shí)力的廠商向上下游拓展,應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)。此時(shí)的網(wǎng)
絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷環(huán)境機(jī)會(huì)與危機(jī)并存,相互影響。機(jī)會(huì)表現(xiàn)為:利用收購(gòu)與兼并
進(jìn)行洗牌;平臺(tái)用戶群的高占比與高轉(zhuǎn)化率;網(wǎng)游業(yè)巨大的市場(chǎng)潛力將贏得政府
的扶持;網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)建設(shè)方面的提高。其風(fēng)險(xiǎn)表現(xiàn)為:競(jìng)爭(zhēng)趨向激烈,再造超
級(jí)大作成功概率低;私服、外掛及盜號(hào)現(xiàn)象;因?yàn)榈退缀捅┝σ蛩匾鸬纳鐣?huì)問(wèn)
題;同質(zhì)化嚴(yán)重,模仿和浮夸現(xiàn)象突出;用戶興趣發(fā)生變化。
因此,本文基于以上分析,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)銷策略:
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本文編號(hào):208332
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