我國動漫游戲上市公司戰(zhàn)略布局趨勢分析
本文選題:動漫游戲 + 上市公司; 參考:《出版科學》2017年01期
【摘要】:動漫游戲上市公司通過資本運營布局泛娛樂產業(yè)生態(tài)圈,是近年來戰(zhàn)略布局的內在邏輯。本文以15家動漫游戲上市公司為研究對象,對其整體規(guī)模和營收狀況進行梳理,并對15家公司戰(zhàn)略布局趨勢進行分析、總結,擬為整個傳媒板塊上市公司在戰(zhàn)略布局的方向選擇上提供思路。
[Abstract]:Animation game listed company through capital operation layout pan-entertainment industry ecological circle is the internal logic of strategic layout in recent years. In this paper, 15 listed animation game companies as the research object, the overall size and revenue status of the comb, and 15 companies strategic layout trend analysis, summary, To the entire media plate listed companies in the strategic layout of the direction of choice to provide ideas.
【作者單位】: 武漢大學信息管理學院;
【分類號】:F49
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,本文編號:1899366
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