中國電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式研究
本文關(guān)鍵詞:中國電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《北京工商大學(xué)》 2007年
中國電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式研究
韓蕾
【摘要】: 從20世紀90年代末開始,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在世界經(jīng)濟發(fā)展中嶄露頭角,在發(fā)展速度和經(jīng)濟地位上顯示了強勁的力量。電子游戲業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,它既具有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)獨特的產(chǎn)業(yè)特性,也同樣具備了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃的發(fā)展勢頭。隨著電腦、互聯(lián)網(wǎng)、手機在社會、經(jīng)濟生活中的普及,以此為平臺衍生的電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲獲得了巨大的發(fā)展空間。游戲產(chǎn)業(yè)也因其高速的發(fā)展和文化創(chuàng)意的內(nèi)涵成為國家軟實力競爭的重要指標(biāo)。 我國電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遠遠晚于歐美、韓日等國。但短短的幾年中,市場規(guī)模迅速擴大,創(chuàng)造的直接利潤和帶來的間接利潤不可小覷。而在游戲市場上,我國游戲業(yè)面臨著來自外國游戲產(chǎn)品的激烈競爭和自身的種種問題,增強我國游戲產(chǎn)業(yè)的國內(nèi)國際競爭力成為當(dāng)務(wù)之急。 贏利模式是基于產(chǎn)業(yè)鏈的價值創(chuàng)造方式,是影響游戲產(chǎn)業(yè)競爭力的一個重要因素。本文從產(chǎn)業(yè)鏈入手,以運營流程為線索,分別對上游環(huán)節(jié)、中游的服務(wù)環(huán)節(jié)和下游的渠道分銷環(huán)節(jié)進行充分的研究,尋找游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)中的價值凝結(jié)點。并進一步延伸對產(chǎn)業(yè)鏈條的研究,對電子游戲產(chǎn)業(yè)的增值空間進行探討,目的在于能從游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合基礎(chǔ)上對贏利模式開展研究。 在贏利模式的分析中,不僅著眼于產(chǎn)業(yè)價值鏈,更從核心價值、贏利對象、利潤杠桿、收入來源以及利潤屏障的角度深入探討,剖析游戲產(chǎn)業(yè)贏利模式的構(gòu)成和表現(xiàn)。電子游戲產(chǎn)業(yè)的核心價值表現(xiàn)為游戲內(nèi)容的差異化,它所反映的文化內(nèi)涵和技術(shù)支撐是提升我國游戲產(chǎn)業(yè)競爭力的重要方面。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:北京工商大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2007
【分類號】:F49
【目錄】:
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,本文編號:184028
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