角色扮演類網絡游戲玩家互動行為對忠誠度影響之研究
發(fā)布時間:2016-11-15 01:32
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洳專:j-碩士學位論文⑧浙江大學碩士學位論文角色扮演類網絡游戲玩家互動行為對忠誠度影響之研究摘要計算機的普及與互聯網的發(fā)展使得人們的生活逐漸與網絡這個虛擬世界緊密結合,一些網絡應用開始取代傳統(tǒng)的娛樂方式,網絡游戲便是其中最好的一例。網絡游戲在國內發(fā)展至今雖只有五六年的歷史,但因其發(fā)展之迅猛,以及市場規(guī)模成長之快速,引起了理論界以及學術界人士的極大的興趣。總體來說,以往學者對網絡游戲參與的研究主要涉及以下幾個方面:網絡游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產生沉迷及上癮現象、玩家忠誠度研究以及玩家特性等,但是針對網絡游戲玩家互動的研究極為有限,而正是因為網絡游戲獨特的互動性體驗使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網絡游戲界定為虛擬社區(qū)的一種,然后著重探討玩家在游戲中的互動是否可以產生相互之間的信任感,這種信任感的產生是否會進一步形成玩家對游戲的忠誠,以及玩家的互動對忠誠的影響是否通過信任的中介機制實現,以作為網絡游戲產業(yè)在游戲設計與營銷策略時的參考。本文以角色扮演網絡游戲為研究對象,采用問卷調查方式搜集數據,共獲得298份有效樣本,利用統(tǒng)計軟件SPSSl3.0對回收的數據進行統(tǒng)計分析,得出以下結論:(1)玩家在游戲中的互動...
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本文編號:175112
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