基于SCP范式的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
本文關(guān)鍵詞:基于SCP范式的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究 出處:《哈爾濱商業(yè)大學(xué)》2014年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
更多相關(guān)文章: 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) SCP范式
【摘要】:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在如火如荼地發(fā)展著,據(jù)2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上由新聞出版總署發(fā)布的((2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》提供的數(shù)據(jù)顯示:2012年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為602.8億元人民幣,已經(jīng)超越了傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)躍居娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收第一位,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)僅僅依靠創(chuàng)意生產(chǎn)的特點(diǎn)也符合胡錦濤提出的可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)獨(dú)特的發(fā)展環(huán)境使其在理論研究中具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),再結(jié)合中國(guó)“十二五”戰(zhàn)略重視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大背景,如何促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速良性發(fā)展成為了必須深入研究的課題。 本文運(yùn)用貝恩提出的SCP范式對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行分析,從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)行為和市場(chǎng)績(jī)效三方面分別剖析我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),在基礎(chǔ)理論支持的基礎(chǔ)上,選取典型案例深入研究。在研究我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面,從市場(chǎng)集中度、產(chǎn)品差異化和市場(chǎng)壁壘三方面進(jìn)行分析;在研究市場(chǎng)行為方面,從定價(jià)行為、廣告推廣、兼并行為、價(jià)格協(xié)調(diào)和產(chǎn)品共謀五方面進(jìn)行分析;而在研究市場(chǎng)績(jī)效時(shí),則選取了技術(shù)進(jìn)步與產(chǎn)品創(chuàng)新、消費(fèi)者剩余、廠商規(guī)模與效益、超額利潤(rùn)率指標(biāo)與運(yùn)營(yíng)費(fèi)用水平幾個(gè)指標(biāo)。在研究我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí),選取網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)國(guó)一一韓國(guó)作為參照對(duì)象,在對(duì)比分析的過(guò)程中取其精華、剔除糟粕,嘗試提出一些針對(duì)性的建議,彌補(bǔ)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的不足,總結(jié)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),引以為戒。
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱商業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:F49
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1311368
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