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游戲行業(yè)上市公司商譽(yù)的價(jià)值相關(guān)性研究

發(fā)布時(shí)間:2022-08-08 16:31
  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,傳統(tǒng)的文化創(chuàng)意行業(yè)通過(guò)數(shù)字載體創(chuàng)造了新的產(chǎn)品和業(yè)態(tài),游戲行業(yè)開(kāi)始得到投資者的關(guān)注。隨著國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)的發(fā)展,兼并收購(gòu)成為企業(yè)發(fā)展過(guò)程中的重要戰(zhàn)略選擇之一,由合并產(chǎn)生的商譽(yù)數(shù)額增長(zhǎng)迅速。游戲企業(yè)自2013年以來(lái)掀起了并購(gòu)的熱潮,確認(rèn)了大量的商譽(yù),但隨著國(guó)家對(duì)游戲行業(yè)監(jiān)管政策的收緊,游戲市場(chǎng)利潤(rùn)空間收縮,部分企業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)商譽(yù)減值。游戲行業(yè)的興起使得相當(dāng)數(shù)量的游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)了上市融資,當(dāng)前圍繞游戲企業(yè)商譽(yù)的經(jīng)濟(jì)后果開(kāi)展的研究仍不完善,有待深入的探討。本文旨在通過(guò)對(duì)游戲行業(yè)上市公司的研究,探索游戲行業(yè)商譽(yù)的價(jià)值相關(guān)性問(wèn)題。在國(guó)內(nèi)外學(xué)者研究成果的基礎(chǔ)上,本文結(jié)合商譽(yù)和價(jià)值相關(guān)性的相關(guān)理論,以游戲行業(yè)為切入點(diǎn),選取了2014年到2018年確認(rèn)商譽(yù)數(shù)據(jù)的54家游戲行業(yè)上市公司作為樣本,從商譽(yù)的絕對(duì)數(shù)值和相對(duì)數(shù)值兩個(gè)角度分析游戲行業(yè)上市公司商譽(yù)的價(jià)值相關(guān)性問(wèn)題,并結(jié)合游戲行業(yè)自身及其商譽(yù)的特點(diǎn),對(duì)不同披露情況下商譽(yù)的價(jià)值相關(guān)性進(jìn)行了探討,主要得到了以下結(jié)論:第一,從商譽(yù)的絕對(duì)數(shù)值角度來(lái)看,游戲行業(yè)上市公司每股商譽(yù)不具有價(jià)值相關(guān)性,計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備的游戲行業(yè)上市公司每股商譽(yù)具有正... 

【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
致謝
摘要
abstract
1 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的和意義
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意義
    1.3 研究?jī)?nèi)容和方法
        1.3.1 研究?jī)?nèi)容
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究的創(chuàng)新點(diǎn)
2 文獻(xiàn)綜述
    2.1 國(guó)外文獻(xiàn)綜述
        2.1.1 國(guó)外商譽(yù)及其價(jià)值相關(guān)性研究
        2.1.2 國(guó)外游戲行業(yè)研究
    2.2 國(guó)內(nèi)文獻(xiàn)綜述
        2.2.1 國(guó)內(nèi)商譽(yù)及其價(jià)值相關(guān)性研究
        2.2.2 國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)研究
    2.3 國(guó)內(nèi)外研究的評(píng)述
3 相關(guān)概念和理論基礎(chǔ)
    3.1 相關(guān)概念
        3.1.1 商譽(yù)的概念
        3.1.2 價(jià)值相關(guān)性的概念
    3.2 理論基礎(chǔ)
        3.2.1 商譽(yù)本質(zhì)理論
        3.2.2 商譽(yù)的相關(guān)規(guī)定
        3.2.3 有效市場(chǎng)假說(shuō)
        3.2.4 信息觀和計(jì)量觀
4 游戲行業(yè)及其商譽(yù)的相關(guān)分析
    4.1 游戲行業(yè)分析
        4.1.1 游戲行業(yè)的界定
        4.1.2 游戲行業(yè)的特點(diǎn)
    4.2 游戲行業(yè)企業(yè)商譽(yù)分析
        4.2.1 游戲行業(yè)企業(yè)商譽(yù)現(xiàn)狀
        4.2.2 游戲行業(yè)企業(yè)商譽(yù)特點(diǎn)
5 游戲行業(yè)商譽(yù)絕對(duì)數(shù)值的價(jià)值相關(guān)性研究
    5.1 研究假設(shè)
    5.2 樣本選擇和數(shù)據(jù)來(lái)源
    5.3 模型設(shè)計(jì)
    5.4 描述性統(tǒng)計(jì)
        5.4.1 全樣本的描述性統(tǒng)計(jì)
        5.4.2 計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備子樣本的描述性統(tǒng)計(jì)
    5.5 相關(guān)性分析
        5.5.1 全樣本的相關(guān)性分析
        5.5.2 計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備子樣本的相關(guān)性分析
    5.6 回歸分析
6 游戲行業(yè)商譽(yù)相對(duì)數(shù)值的價(jià)值相關(guān)性研究
    6.1 研究假設(shè)
    6.2 樣本選擇和數(shù)據(jù)來(lái)源
    6.3 模型設(shè)計(jì)
    6.4 描述性統(tǒng)計(jì)
        6.4.1 全樣本的描述性統(tǒng)計(jì)
        6.4.2 計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備子樣本的描述性統(tǒng)計(jì)
    6.5 相關(guān)性分析
        6.5.1 全樣本的相關(guān)性分析
        6.5.2 計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備子樣本的相關(guān)性分析
    6.6 回歸分析
        6.6.1 全樣本的回歸分析
        6.6.2 計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備子樣本的回歸分析
7 結(jié)論與建議
    7.1 研究結(jié)論
    7.2 不足和展望
    7.3 相關(guān)建議
參考文獻(xiàn)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]收購(gòu)輕資產(chǎn)公司的商譽(yù)減值相關(guān)問(wèn)題研究——以DD收購(gòu)YT為例[J]. 袁敏,宋冰瑤.  中國(guó)注冊(cè)會(huì)計(jì)師. 2019(06)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)合并的商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題及對(duì)策分析[J]. 朱長(zhǎng)榮.  企業(yè)改革與管理. 2019(09)
[3]減值制度對(duì)商譽(yù)價(jià)值相關(guān)性的影響研究[J]. 曾離離,卿松.  財(cái)會(huì)通訊. 2019(13)
[4]經(jīng)營(yíng)資產(chǎn)結(jié)構(gòu)影響高商譽(yù)企業(yè)的市場(chǎng)價(jià)值嗎——基于A股上市公司的實(shí)證研究[J]. 張新民,祝繼高.  南開(kāi)管理評(píng)論. 2019(02)
[5]并購(gòu)商譽(yù)、投資者過(guò)度反應(yīng)與股價(jià)泡沫及崩盤(pán)[J]. 楊威,宋敏,馮科.  中國(guó)工業(yè)經(jīng)濟(jì). 2018(06)
[6]并購(gòu)商譽(yù)與企業(yè)價(jià)值相關(guān)性研究[J]. 曹慧中.  中國(guó)國(guó)際財(cái)經(jīng)(中英文). 2017(17)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上市公司績(jī)效評(píng)價(jià)——基于DEA模型和Malmquist指數(shù)[J]. 趙洪濤.  發(fā)展改革理論與實(shí)踐. 2017(09)
[8]商譽(yù)對(duì)上市文化傳媒企業(yè)市場(chǎng)價(jià)值影響實(shí)證分析[J]. 葉建華,楊波.  上海經(jīng)濟(jì). 2017(03)
[9]并購(gòu)商譽(yù)與企業(yè)價(jià)值[J]. 趙西卜,寧美軍,張東旭.  現(xiàn)代管理科學(xué). 2016(12)
[10]企業(yè)能力觀下無(wú)形資產(chǎn)投資與企業(yè)價(jià)值關(guān)系研究——來(lái)自我國(guó)上市公司的證據(jù)[J]. 馮芙蓉.  農(nóng)村經(jīng)濟(jì)與科技. 2016(12)

碩士論文
[1]企業(yè)并購(gòu)商譽(yù)計(jì)量研究[D]. 孫富強(qiáng).哈爾濱商業(yè)大學(xué) 2019
[2]游戲企業(yè)橫向并購(gòu)商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)研究[D]. 張凱菲.廣州大學(xué) 2018
[3]產(chǎn)業(yè)鏈視角下的中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[D]. 白碩源.重慶工商大學(xué) 2016
[4]中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式研究[D]. 韓蕾.北京工商大學(xué) 2007



本文編號(hào):3671846

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