影視項目工作流管理系統(tǒng)用戶體驗分析
發(fā)布時間:2021-04-23 18:39
動畫與游戲行業(yè)飛速發(fā)展需要強大工作流管理工具。本文以Tactic為例,分別從產(chǎn)品目標(biāo)和需求分析、產(chǎn)品分析、用戶體驗分析等角度分析評估了業(yè)界主流的影視項目生產(chǎn)流程管理系統(tǒng),試圖探索影視領(lǐng)域中項目管理平臺的開發(fā)和應(yīng)用,為開源軟件國產(chǎn)化提供思路。
【文章來源】:現(xiàn)代電影技術(shù). 2019,(05)
【文章頁數(shù)】:7 頁
【文章目錄】:
1 引言
1.1 相關(guān)研究成果綜述
1.1.1 工作流
1.1.2 用戶體驗分析
1.2 樣本介紹
2 產(chǎn)品目標(biāo)與需求分析
2.1 細(xì)分用戶, 發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶
2.2 創(chuàng)建人物角色
3 產(chǎn)品分析
3.1 賬戶登錄
3.2 系統(tǒng)架構(gòu)
3.3 功能模塊
4 用戶體驗分析
4.1 可用性分析 (Useful)
4.2 可找到性 (Findable) 分析
4.3 可獲得性 (Accessible) 分析
4.4 滿意度 (Desirable) 分析
4.5 可靠性 (Credible) 分析
4.6 價值性 (Valuable) 分析
5 結(jié)論與展望
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于知識圖譜的我國項目管理研究熱點與演進(jìn)趨勢[J]. 陳密,朱記偉. 工程管理學(xué)報. 2016(03)
[2]基于Tactic的網(wǎng)絡(luò)化動畫生產(chǎn)管理系統(tǒng)[J]. 竇熙洋,高磊,王錫斌. 現(xiàn)代電影技術(shù). 2014(03)
[3]用戶體驗—高校信息化使用效益研究的新視角[J]. 焦婧,李亞文. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2011(11)
[4]面向影視動畫與游戲開發(fā)的數(shù)字資產(chǎn)管理工具[J]. 吳志勇,陳瑛. 影視制作. 2009(08)
[5]國外用戶體驗研究進(jìn)展[J]. 鄧勝利. 圖書情報工作. 2008(03)
碩士論文
[1]面向動畫制作的數(shù)字媒體資源管理技術(shù)與系統(tǒng)[D]. 徐建榮.浙江大學(xué) 2006
本文編號:3155834
【文章來源】:現(xiàn)代電影技術(shù). 2019,(05)
【文章頁數(shù)】:7 頁
【文章目錄】:
1 引言
1.1 相關(guān)研究成果綜述
1.1.1 工作流
1.1.2 用戶體驗分析
1.2 樣本介紹
2 產(chǎn)品目標(biāo)與需求分析
2.1 細(xì)分用戶, 發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶
2.2 創(chuàng)建人物角色
3 產(chǎn)品分析
3.1 賬戶登錄
3.2 系統(tǒng)架構(gòu)
3.3 功能模塊
4 用戶體驗分析
4.1 可用性分析 (Useful)
4.2 可找到性 (Findable) 分析
4.3 可獲得性 (Accessible) 分析
4.4 滿意度 (Desirable) 分析
4.5 可靠性 (Credible) 分析
4.6 價值性 (Valuable) 分析
5 結(jié)論與展望
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于知識圖譜的我國項目管理研究熱點與演進(jìn)趨勢[J]. 陳密,朱記偉. 工程管理學(xué)報. 2016(03)
[2]基于Tactic的網(wǎng)絡(luò)化動畫生產(chǎn)管理系統(tǒng)[J]. 竇熙洋,高磊,王錫斌. 現(xiàn)代電影技術(shù). 2014(03)
[3]用戶體驗—高校信息化使用效益研究的新視角[J]. 焦婧,李亞文. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2011(11)
[4]面向影視動畫與游戲開發(fā)的數(shù)字資產(chǎn)管理工具[J]. 吳志勇,陳瑛. 影視制作. 2009(08)
[5]國外用戶體驗研究進(jìn)展[J]. 鄧勝利. 圖書情報工作. 2008(03)
碩士論文
[1]面向動畫制作的數(shù)字媒體資源管理技術(shù)與系統(tǒng)[D]. 徐建榮.浙江大學(xué) 2006
本文編號:3155834
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