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考慮沖突的建設工程跨項目團隊學習演化博弈模型

發(fā)布時間:2021-06-05 17:55
  基于沖突視角,將前景理論引入演化博弈建模過程,構(gòu)建學習演化博弈模型,剖析建設工程跨項目團隊學習在沖突情境下的演化發(fā)展規(guī)律,并對模型進行檢驗與數(shù)據(jù)模擬。研究結(jié)果表明:驅(qū)動跨項目團隊學習達到最大努力水平需要兩個條件;較低水平的沖突有利于團隊產(chǎn)生更靈活的認知和更具創(chuàng)新性的解決方案;在沖突影響下,團隊將會根據(jù)其所付出的學習成本大小隨時調(diào)整其學習策略;同時采取處罰和激勵機制能減少潛在的沖突造成的消極學習行為。 

【文章來源】:軟科學. 2020,34(01)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:7 頁

【部分圖文】:

考慮沖突的建設工程跨項目團隊學習演化博弈模型


沖突影響下不同學習行為

風險損失,折扣,單方,臨界值


算例3:令η=0.5,F1=F2=T=10,λ=0.2,不同k值變化對系統(tǒng)演化結(jié)果的影響如圖4所示。圖4中,在0.8附近存在某個臨界值,當k小于該臨界值時,x或y收斂于0,但k的減少能夠降低其收斂的速度;當k大于該臨界值時,x或y收斂于1,此時k的增加能夠提高其收斂于1的速度。明確的學習激勵機制能夠?qū)Σ扇〔粚W習策略的一方進行懲罰,通過提高不學習帶來的風險損失折扣系數(shù)能夠促使更多的群體選擇學習行為。

價值感,臨界值,系數(shù)


算例4:令η=0.5,k=0.3,F2=T=10,λ=0.2,此時博弈雙方在不同的F1值變化下對系統(tǒng)演化結(jié)果的影響如圖5所示。由圖5可知,博弈雙方處罰價值感知F1在9附近存在某個臨界值,當F1小于該臨界值時,x或y收斂于0,此時F1的增加能夠減少x或y收斂于0的速度;當F1大于該臨界值時,x或y收斂于1,此時F1的增加能夠促使x或y更快地收斂于1。

【參考文獻】:
期刊論文
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本文編號:3212631

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