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移動(dòng)游戲內(nèi)購消費(fèi)意愿的影響因素研究

發(fā)布時(shí)間:2020-07-01 22:16
【摘要】:隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的不斷發(fā)展,移動(dòng)游戲行業(yè)迅速崛起并搶占巨大市場,報(bào)告顯示,2017年中國移動(dòng)游戲全年?duì)I收約為1122.1億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額達(dá)55.8%;同時(shí),移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展也帶動(dòng)了移動(dòng)游戲商業(yè)模式的改變,越來越多的移動(dòng)游戲從付費(fèi)下載轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)下載,通過道具收費(fèi)或廣告植入等手段獲得收益,這種模式給予玩家更多的體驗(yàn)機(jī)會(huì)和實(shí)現(xiàn)消費(fèi)的可能,對(duì)于整個(gè)行業(yè)也可以發(fā)掘出更多的發(fā)展?jié)撃堋a槍?duì)目前移動(dòng)游戲中下載免費(fèi)、道具收費(fèi)的內(nèi)購商業(yè)模式,本研究將探尋移動(dòng)游戲中內(nèi)購消費(fèi)意愿的影響因素及其相互關(guān)系,對(duì)游戲開發(fā)商合理引導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi)提出指導(dǎo)。首先,通過查閱文獻(xiàn)對(duì)移動(dòng)游戲、促進(jìn)因素、主觀規(guī)范、形象、產(chǎn)品屬性、游戲體驗(yàn)、有用性感知、易用性感知、顧客價(jià)值感知和消費(fèi)意愿進(jìn)行研究,在技術(shù)接受模型的基礎(chǔ)上構(gòu)建了移動(dòng)游戲內(nèi)購消費(fèi)意愿的理論模型,并提出相關(guān)假設(shè)。通過文獻(xiàn)參考設(shè)計(jì)量表和調(diào)查問卷,收集數(shù)據(jù)后利用SPSS軟件進(jìn)行信度效度分析,并建立結(jié)構(gòu)方程模型,利用Amos進(jìn)行路徑擬合分析和實(shí)證研究。研究證實(shí)了以上因素之間的相互影響關(guān)系,對(duì)消費(fèi)意愿的影響程度從強(qiáng)到弱依次是:促成因素、有用性感知、顧客價(jià)值感知,并根據(jù)研究結(jié)果提出游戲設(shè)計(jì)上的策略意見。通過對(duì)移動(dòng)游戲內(nèi)購消費(fèi)意愿的研究,可以更好地引導(dǎo)玩家進(jìn)行理性消費(fèi),提高游戲玩家的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率;此外,對(duì)于移動(dòng)游戲內(nèi)購模式的研究也可以彌補(bǔ)游戲商業(yè)模式研究上的不足,拓展研究成果。
【學(xué)位授予單位】:浙江工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:F49;F713.55
【圖文】:

框架圖,框架圖,來源,圖片


圖 1-1研究流程框架圖(圖片來源:作者自繪)1.6 本章小結(jié)本章介紹了研究背景以及所研究的內(nèi)容及其相關(guān)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并闡述了的目的、意義、主要內(nèi)容、研究方法,分析了研究中的重難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn),通過歸得出了本研究的流程框架。

商業(yè)模式,作者,圖片,來源


游戲主要商業(yè)模式(圖片來源:作者自繪)

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2737340

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