基于體感交互的兒童運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)方法研究
發(fā)布時(shí)間:2017-09-21 11:15
本文關(guān)鍵詞:基于體感交互的兒童運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)方法研究
更多相關(guān)文章: 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng) 體感交互 兒童
【摘要】:運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)作為個(gè)體的基本身體素質(zhì)之一,是指在突變的條件之下,人體根據(jù)自身生理、心理或者外界的要求,迅速并準(zhǔn)確的改變自身的動(dòng)作、位置等狀態(tài),以適應(yīng)外部環(huán)境的突然變化。靈敏素質(zhì)不但反應(yīng)出個(gè)體大腦的靈活程度,同時(shí)也體現(xiàn)了個(gè)體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、身體的平衡性、眼睛的觀察能力、肢體的反應(yīng)速度,是一項(xiàng)綜合能力。此外國內(nèi)外有關(guān)專家普遍認(rèn)為7-12歲這個(gè)年齡階段是運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。因此對該年齡段的兒童進(jìn)行準(zhǔn)確的測評(píng)顯得十分的必要。通過文獻(xiàn)調(diào)研發(fā)現(xiàn)目前有關(guān)于運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)的方法主要有實(shí)景測評(píng)、計(jì)算機(jī)輔助測評(píng)、生物信號(hào)反饋法等。這些測評(píng)方法在某些方面確實(shí)存在一定的優(yōu)勢,但也存在著一定的問題。從測評(píng)對象上來說目前測評(píng)一般是針對運(yùn)動(dòng)員或者大學(xué)生,適用于7-12歲的兒童的測試方法很少。從測評(píng)環(huán)境上來看目前的大多數(shù)的測評(píng)屬于封閉測試,不能滿足靈敏性對環(huán)境所需的“突變”關(guān)鍵要求,從而導(dǎo)致不準(zhǔn)確。在測試內(nèi)容上簡單枯燥,測試環(huán)境比較的壓抑,難以發(fā)揮出兒童的真實(shí)水平。在測試成本上某些測試方法代價(jià)太高。針對這些測評(píng)方法中出現(xiàn)的問題,本文提出了基于體感交互技術(shù)的計(jì)算機(jī)輔助測評(píng)方法。該方法以教育游戲?yàn)槔砟?通過虛擬游戲?qū)崿F(xiàn)測評(píng),在技術(shù)上主要利用Unity3d技術(shù)創(chuàng)設(shè)虛擬游戲情境、使用Kinect設(shè)備實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)與被試者的自然交互。依據(jù)測評(píng)指標(biāo)設(shè)計(jì)包含一定任務(wù)的測評(píng)游戲,根據(jù)被試任務(wù)完成的程度,測量被試兒童的運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)。為對測評(píng)項(xiàng)目的信度和效度進(jìn)行分析驗(yàn)證,檢測系統(tǒng)可行性和適用性,本研究一共進(jìn)行了二次實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,基于體感交互的兒童運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)系統(tǒng)在信度和效度上表現(xiàn)良好,適用于兒童進(jìn)行運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)的測試。本研究中將體感技術(shù)與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)輔助測評(píng)相結(jié)合,增加了測評(píng)過程中沉浸感和操作感,提升了測評(píng)的效果,豐富了靈敏素質(zhì)的測評(píng)途徑。同時(shí)也給體感技術(shù)在教育中的應(yīng)用提供了一個(gè)新的思路。
【關(guān)鍵詞】:運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng) 體感交互 兒童
【學(xué)位授予單位】:南京師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:G623.8
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 第一章 緒論7-18
- 1.1 研究背景及研究意義7-10
- 1.1.1 兒童運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)的重要性7-9
- 1.1.2 計(jì)算機(jī)輔助測評(píng)的優(yōu)勢9-10
- 1.1.3 研究意義10
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-15
- 1.2.1 國內(nèi)外有關(guān)運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)方法研究現(xiàn)狀10-15
- 1.2.2 體感交互技術(shù)相關(guān)研究現(xiàn)狀15
- 1.3 研究目標(biāo)和研究內(nèi)容15-18
- 1.3.1 研究目標(biāo)15-16
- 1.3.2 研究內(nèi)容16-18
- 第二章 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)與測評(píng)方法18-23
- 2.1 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)概述18-19
- 2.2 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)分類19
- 2.3 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)指標(biāo)體系19-21
- 2.4 當(dāng)前兒童靈敏素質(zhì)測評(píng)問題21-23
- 第三章 KINECT體感交互23-29
- 3.1 體感交互技術(shù)簡介23-24
- 3.2 Kinect V2設(shè)備24-25
- 3.2.1 Kinect V2硬件24
- 3.2.2 Kinect V2與Kinect V1比較24-25
- 3.3 Kinect功能簡介25-27
- 3.3.1 Kinect骨骼追蹤技術(shù)25-27
- 3.4 基于Kinect的運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)可行性與優(yōu)勢27-29
- 3.4.1 Kinect運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)的可行性分析27
- 3.4.2 Kinect運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)的優(yōu)勢27-29
- 第四章 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)項(xiàng)目設(shè)計(jì)29-36
- 4.1 靈敏素質(zhì)測試任務(wù)設(shè)計(jì)29-32
- 4.1.1 測試任務(wù)總體設(shè)計(jì)29-30
- 4.1.2 分指標(biāo)具體任務(wù)設(shè)計(jì)30-32
- 4.2 靈敏素質(zhì)測試交互設(shè)計(jì)32-34
- 4.3 人機(jī)界面設(shè)計(jì)34-36
- 第五章 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)36-43
- 5.1 靈敏素質(zhì)測試技術(shù)需求與實(shí)現(xiàn)36-41
- 5.1.1 Unity3d技術(shù)36-37
- 5.1.2 Kinect for windows SDK開發(fā)工具包37-38
- 5.1.3 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)38-41
- 5.2 測試平臺(tái)實(shí)現(xiàn)41-43
- 第六章 運(yùn)動(dòng)靈敏素質(zhì)測評(píng)實(shí)驗(yàn)研究43-50
- 6.1 靈敏素質(zhì)測試實(shí)驗(yàn)43-44
- 6.2 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析44-47
- 6.2.1 系統(tǒng)信度分析44-45
- 6.2.2 系統(tǒng)效度分析45-47
- 6.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析與說明47-50
- 6.3.1 總體分析評(píng)價(jià)47-48
- 6.3.2 單項(xiàng)分析48-50
- 第七章 總結(jié)與展望50-52
- 7.1 研究總結(jié)50
- 7.2 研究不足與展望50-52
- 附錄 實(shí)驗(yàn)情況記錄52-53
- 參考文獻(xiàn)53-56
- 在讀期間主要參與的項(xiàng)目56
- 在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及研究成果56-57
- 致謝57
本文編號(hào):894207
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