“智能學(xué)伴”在小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中情感交互策略研究
本文關(guān)鍵詞:“智能學(xué)伴”在小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中情感交互策略研究
更多相關(guān)文章: “智能學(xué)伴” 小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū) 情感交互 策略
【摘要】:隨著教育信息化的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的形式也越來越多。當(dāng)前,,游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的發(fā)展給學(xué)校的教育也帶來一些變革,其學(xué)習(xí)的自主性和娛樂性,為真正實現(xiàn)“寓教于樂”提供了可能。游戲和教育的融合也逐漸受到學(xué)校家長們的認(rèn)可,小學(xué)生利用游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)進行學(xué)習(xí)的人數(shù)也越來越多。目前的教育越來越關(guān)注學(xué)生情感發(fā)展培養(yǎng)的重要性,而通過加強小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)對學(xué)習(xí)者情感的關(guān)注和培養(yǎng)是十分有必要的,同時也能夠在不同程度上對網(wǎng)絡(luò)、學(xué)校和家庭教育中情感教育的不足之處進行彌補。 本研究主要圍繞在小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中的情感交互進行了設(shè)計研究,通過在游戲化社區(qū)當(dāng)中引入“智能學(xué)伴”的構(gòu)想,從而引領(lǐng)游戲化社區(qū)當(dāng)中情感設(shè)計的發(fā)展。本研究主要圍繞以下幾點來開展的研究: 第一、圍繞研究現(xiàn)狀進行文獻(xiàn)和案例分析,得出了情感關(guān)注在教育中的不足。在小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中引入“智能學(xué)伴”構(gòu)想進行情感交互的設(shè)計,并且對“智能學(xué)伴”的提出做出分析。 第二、對小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)當(dāng)中進行情感交互設(shè)計進行了前期的分析,總結(jié)出小學(xué)生其情感發(fā)展具有多變性、依附性、情感的不穩(wěn)定性而且自控性比較弱等特點。并且對小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中影響其情感交互的因素分析得出其相應(yīng)的情感交互設(shè)計策略。 第三、經(jīng)過對其策略的分析以及小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的設(shè)計流程的分析,為針對分析出的策略和情感交互的設(shè)計進行進一步的驗證。本研究最后針對“智能學(xué)伴”在小學(xué)游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)當(dāng)中情感交互原型做了進一步的實現(xiàn)。從其設(shè)計流程出發(fā),運用其相應(yīng)的策略,設(shè)計開發(fā)了基于小學(xué)四年級的游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)—“海底世界”的游戲化學(xué)習(xí)場景,為學(xué)習(xí)者營造了一個多角度全方位的情感熏陶的環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者在愉悅的環(huán)境中感知學(xué)習(xí)的快樂和體驗游戲中的情感發(fā)展,從而將一系列情感體驗內(nèi)化升級為道德、情感、價值觀的培養(yǎng)。
【學(xué)位授予單位】:河北師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:G434;G622.4
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 薛為民;基于Agent的虛擬人情感交互建模技術(shù)研究[J];北京聯(lián)合大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版);2005年02期
2 田愛奎;楊瑛霞;夏天;張際平;;數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的發(fā)展及展望[J];電化教育研究;2006年01期
3 黃梅;;新課程三維目標(biāo)的知識觀解析[J];教學(xué)與管理;2009年03期
4 孟亞玲;劉鸝;魏繼宗;;教育游戲理論研究的現(xiàn)狀分析——基于我國1999年以來教育游戲研究論文的統(tǒng)計[J];計算機教育;2008年18期
5 劉鳳娟;;以虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)為平臺促進學(xué)生的情感教育[J];科技經(jīng)濟市場;2011年01期
6 林艷華;陶芳;張屹;張魁元;;教育游戲中的情感探討[J];軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù));2008年09期
7 董曉星,陳家麟;情感教育對我國當(dāng)前基礎(chǔ)教育課程改革的啟示[J];天津師范大學(xué)學(xué)報(基礎(chǔ)教育版);2005年01期
8 程君青;朱曉菊;;教育游戲的國內(nèi)外研究綜述[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2007年07期
9 魏婷;;教育游戲激勵學(xué)習(xí)動機的因素分析與設(shè)計策略[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2009年01期
10 魏婷;李藝;;國內(nèi)外教育游戲設(shè)計研究綜述[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2009年03期
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前5條
1 婁顏超;智能化教學(xué)中的情感識別方法研究[D];華中師范大學(xué);2011年
2 司治國;游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的開發(fā)與應(yīng)用研究[D];首都師范大學(xué);2005年
3 張月琴;移動Agent在網(wǎng)上智能教學(xué)系統(tǒng)中的應(yīng)用研究[D];南京工業(yè)大學(xué);2005年
4 崔曉林;基于游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的教育游戲設(shè)計與開發(fā)研究[D];上海師范大學(xué);2010年
5 朱彥;小學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的情感設(shè)計研究[D];浙江師范大學(xué);2010年
本文編號:1188418
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/wangluojiaoyulunwen/1188418.html