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網(wǎng)絡游戲情境啟動對青少年攻擊性的影響

發(fā)布時間:2017-11-02 01:32

  本文關鍵詞:網(wǎng)絡游戲情境啟動對青少年攻擊性的影響


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【摘要】:目的探討在暴力網(wǎng)絡游戲情境和非暴力網(wǎng)絡游戲情境啟動下,暴力網(wǎng)絡游戲成癮者和非成癮者的內隱和外顯攻擊性情況,為開展相關干預措施提供參考。方法采用Buss-Perry攻擊行為量表和內隱聯(lián)結測驗(IAT),對篩選出的?谀炒髮W16名暴力網(wǎng)絡游戲成癮和16名非成癮大學生的外顯和內隱攻擊性進行測量。結果兩種游戲情境啟動對網(wǎng)絡游戲成癮者和非成癮者的內隱攻擊性均有影響;但暴力網(wǎng)絡游戲情境比非暴力網(wǎng)絡游戲情境對暴力網(wǎng)絡游戲成癮者的內隱攻擊性啟動效應更顯著,而這2種情境啟動對非成癮者的影響效果基本一致。暴力網(wǎng)絡游戲情境和非暴力網(wǎng)絡游戲情境對網(wǎng)絡游戲成癮者和非成癮者的外顯攻擊性均沒有顯著的啟動效應。結論暴力網(wǎng)絡游戲情境和非暴力網(wǎng)絡游戲情境對暴力網(wǎng)絡游戲成癮者和非成癮者內隱攻擊性的啟動效應存在差異。
【作者單位】: 海南師范大學教育科學學院;
【關鍵詞】因特網(wǎng) 游戲 攻擊 學生
【基金】:海南省教育廳高等學?茖W研究資助項目(Hjkj2011-18)
【分類號】:B849
【正文快照】: 目前,網(wǎng)絡游戲逐漸成為青少年主要的休閑娛樂方式之一。70%的青少年網(wǎng)絡娛樂主要是網(wǎng)絡游戲[1]。研究發(fā)現(xiàn),80%的網(wǎng)絡游戲中存在暴力(射殺、死亡、打斗、血腥)等成分[2],而游戲玩家也更喜歡暴力游戲[3-4]。長期玩暴力網(wǎng)絡游戲會增加玩家的攻擊性傾向、反社會行為和消極情緒[5-8

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本文編號:1129430

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