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電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究

發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 20:36

  本文關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究


  更多相關(guān)文章: 電子競(jìng)技 直播 網(wǎng)絡(luò)媒體 媒介平臺(tái)


【摘要】:伴隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,提供電子競(jìng)技內(nèi)容的媒體形態(tài)也在發(fā)生著變化。經(jīng)歷了從無(wú)到有的過(guò)程,從最早出現(xiàn)的電視媒體上的電子競(jìng)技節(jié)目,到經(jīng)歷了短暫的空白期后電子競(jìng)技直播在網(wǎng)絡(luò)土壤上的生根發(fā)芽,再到最終隨著流媒體直播技術(shù)成熟后,Twitch模式的成功以及國(guó)內(nèi)秀場(chǎng)模式的轉(zhuǎn)型,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技直播平臺(tái)也相繼誕生,電子競(jìng)技直播網(wǎng)站完成了自身的平臺(tái)化。平臺(tái)化后的電子競(jìng)技直播網(wǎng)站不再是內(nèi)容生產(chǎn)者,而是產(chǎn)業(yè)內(nèi)部各資源模塊的調(diào)節(jié)者,其本質(zhì)上是一種媒介平臺(tái),以網(wǎng)站為載體,對(duì)電子競(jìng)技直播行業(yè)中的各種資源進(jìn)行了整合,在本身不生產(chǎn)內(nèi)容的前提下,通過(guò)“主播-觀眾”這一核心資源鏈條的整合在平臺(tái)上完成了內(nèi)容的生產(chǎn)與消費(fèi),但也因此造成了觀眾對(duì)平臺(tái)的忠誠(chéng)度不穩(wěn)定以及整合主播資源的成本過(guò)高等問(wèn)題。當(dāng)電競(jìng)直播行業(yè)內(nèi)依靠資本投資方刺激而產(chǎn)生的熱潮消退后,不理性的直播平臺(tái)將面臨出局的風(fēng)險(xiǎn)。
【關(guān)鍵詞】:電子競(jìng)技 直播 網(wǎng)絡(luò)媒體 媒介平臺(tái)
【學(xué)位授予單位】:暨南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:G899
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 1 緒論8-19
  • 1.1 研究背景與意義8-11
  • 1.2 研究對(duì)象與目的11-12
  • 1.3 國(guó)內(nèi)外研究綜述12-16
  • 1.4 研究框架與方法16-19
  • 2 電子競(jìng)技直播的對(duì)象:電子競(jìng)技19-28
  • 2.1 電子競(jìng)技的載體特點(diǎn)19-22
  • 2.2 電子競(jìng)技的規(guī)則特點(diǎn)22-24
  • 2.3 電子競(jìng)技的競(jìng)技性特點(diǎn)24-28
  • 3 電子競(jìng)技直播平臺(tái)化的過(guò)程28-40
  • 3.1 準(zhǔn)備階段28-29
  • 3.2 空白階段29-32
  • 3.3 萌芽階段32-34
  • 3.4 完成階段34-40
  • 4 電子競(jìng)技直播平臺(tái)化的影響40-54
  • 4.1 平臺(tái)化對(duì)電子競(jìng)技直播內(nèi)容分化的影響40-44
  • 4.2 平臺(tái)化后電競(jìng)直播平臺(tái)上多邊市場(chǎng)的交叉利益博弈44-47
  • 4.3 平臺(tái)化后整合資源配置與利益博弈的效果47-51
  • 4.4 電競(jìng)直播平臺(tái)化對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的影響51-54
  • 5 電子競(jìng)技直播平臺(tái)化后的發(fā)展策略54-64
  • 5.1 發(fā)展的基礎(chǔ):觀眾的觀看需求54-57
  • 5.2 觀看需求與“主播—觀眾”資源鏈條的整合57-59
  • 5.3“主播—觀眾”資源鏈條整合中存在的問(wèn)題及對(duì)策59-64
  • 6 結(jié)語(yǔ)64-66
  • 注釋66-73
  • 參考文獻(xiàn)73-78
  • 在學(xué)期間發(fā)表論文清單78-79
  • 致謝79-80

【參考文獻(xiàn)】

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4 張致遠(yuǎn);張寬勝;;淺析中國(guó)電子競(jìng)技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)方向——以《游戲風(fēng)云》電視節(jié)目為例[J];工業(yè)和信息化教育;2013年09期

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10 何慧嫻;讓數(shù)字演繹體育無(wú)限精彩——電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及在中國(guó)的發(fā)展[J];體育文化導(dǎo)刊;2004年08期

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3 李亞萍;中國(guó)游戲網(wǎng)絡(luò)媒體現(xiàn)狀研究[D];南昌大學(xué);2013年



本文編號(hào):883840

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