中美單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)比較研究
本文關(guān)鍵詞:中美單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)比較研究
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【摘要】:單機(jī)游戲作為娛樂(lè)活動(dòng)的新形態(tài),已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分。單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)中的主力成員,單機(jī)游戲產(chǎn)品所創(chuàng)造出的巨大商業(yè)價(jià)值紛紛成為許多國(guó)家的新興經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。本論文以閱讀大量的相關(guān)文獻(xiàn)為出發(fā)點(diǎn),選取中美兩國(guó)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)作為文章的研究對(duì)象,通過(guò)運(yùn)用產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)中的產(chǎn)業(yè)組織政策理論和SCP分析模型,對(duì)中美兩國(guó)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)都進(jìn)行了系統(tǒng)的分析,并通過(guò)比較分析法展現(xiàn)了當(dāng)前我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),最終通過(guò)從對(duì)美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析中得到啟示,采取相應(yīng)的對(duì)策。本論文具體在分析中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),采用文獻(xiàn)分析法首先對(duì)中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的整個(gè)發(fā)展歷程做了一個(gè)簡(jiǎn)單的梳理;然后指出了導(dǎo)致目前中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展停滯的幾大阻礙;最后挑選了一個(gè)近年來(lái)成功的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲案例來(lái)驗(yàn)證中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可行性。在分析美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),首先對(duì)整個(gè)美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況進(jìn)行了介紹;然后選取了一個(gè)美國(guó)單機(jī)游戲業(yè)界的代表企業(yè)進(jìn)行解析,并從內(nèi)部和外部?jī)蓚(gè)視角詳盡分析了美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)因素。在最后,將中美兩國(guó)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行對(duì)比,分析得出我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)相比于美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)處與短處,通過(guò)梳理美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn)引出我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策。本論文的貢獻(xiàn)在于較全面的整理與分析了中美兩國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀,并展現(xiàn)了一幅完整的世界單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)全景圖。本論文區(qū)別于傳統(tǒng)游戲論文的獨(dú)到之處是把切入點(diǎn)放在整個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境之中,脫離傳統(tǒng)的單機(jī)游戲研究視角,如傳播效果、心理影響。運(yùn)用產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)的理論進(jìn)行研究,總結(jié)出了幫助我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可行之策。
【關(guān)鍵詞】:單機(jī)游戲 游戲產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)對(duì)比 產(chǎn)業(yè)對(duì)策
【學(xué)位授予單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:G899
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 1 緒論9-15
- 1.1 研究的背景與目的9-10
- 1.2 文獻(xiàn)綜述10-12
- 1.3 主要理論支撐與相關(guān)概念12-13
- 1.4 本文的研究方法與研究重點(diǎn)、創(chuàng)新點(diǎn)13-15
- 2 中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與問(wèn)題15-25
- 2.1 中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)史15-17
- 2.2 中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要面對(duì)的問(wèn)題17-19
- 2.3 案例分析:上海燭龍與它的《古劍奇譚》19-25
- 3 美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述25-36
- 3.1 總體概況25-27
- 3.2 產(chǎn)業(yè)特征27-33
- 3.3 產(chǎn)業(yè)代表 —— 動(dòng)視暴雪33-36
- 4 美國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)外優(yōu)勢(shì)分析36-43
- 4.1 內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì)36-39
- 4.2 外部動(dòng)力39-43
- 5 中美單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)比較分析及我國(guó)的對(duì)策43-49
- 5.1 優(yōu)勢(shì)因素43-44
- 5.2 劣勢(shì)因素44-45
- 5.3 我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)需要采取的對(duì)策45-49
- 結(jié)語(yǔ)49-50
- 致謝50-51
- 參考文獻(xiàn)51-53
【相似文獻(xiàn)】
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中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 史s,
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