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美國(guó)電子游戲(2000年后)中的中國(guó)形象

發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 06:27

  本文關(guān)鍵詞:美國(guó)電子游戲(2000年后)中的中國(guó)形象


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【摘要】:國(guó)家形象的研究在學(xué)術(shù)界已經(jīng)獲得了廣泛關(guān)注,近年隨著中國(guó)綜合國(guó)力的增強(qiáng)和國(guó)際地位的上升,對(duì)各種媒介中的中國(guó)形象研究也有了豐富成果。計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展賦予了電子游戲強(qiáng)大的敘事能力,當(dāng)下的電子游戲已經(jīng)可以通過(guò)虛擬的圖像、聲音給玩家?guī)?lái)逼真的交互體驗(yàn),電子游戲已經(jīng)成為了學(xué)術(shù)界所關(guān)注的新型媒介。2000年以來(lái),不斷有美國(guó)電子游戲的劇情出現(xiàn)關(guān)于中國(guó)的描述,顯示出美國(guó)電子游戲?qū)χ袊?guó)關(guān)注的程度很高。這些電子游戲?qū)χ袊?guó)形象的描述可謂不一而足,學(xué)術(shù)界對(duì)這一現(xiàn)象的研究目前還處于空白。本文將選取三款游戲進(jìn)行分析,以期達(dá)到管中窺豹的目的。國(guó)家形象通過(guò)媒介的塑造主要有“自我塑造”和“他者塑造”兩種途徑,鑒于電子游戲在文化娛樂(lè)方面日漸壯大的影響力、電子游戲作為互動(dòng)媒介的屬性以及美國(guó)電子游戲涉華描述的增多趨勢(shì),筆者認(rèn)為美國(guó)電子游戲呈現(xiàn)的中國(guó)形象可以視作“中國(guó)國(guó)際形象”的“他者塑造”的一部分。本文選取三個(gè)影響力較大、具有代表性的美國(guó)電子游戲,分別為《命令與征服:將軍》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《戰(zhàn)地4》,將對(duì)其中涉及中國(guó)的故事情節(jié)和場(chǎng)景利用文本分析法進(jìn)行分析,提取出游戲文本對(duì)中國(guó)的描述,然后歸納出該文本呈現(xiàn)的何種中國(guó)形象。最后結(jié)合孫有中教授的觀點(diǎn),將得到的中國(guó)形象劃分進(jìn)國(guó)內(nèi)政治、軍事實(shí)力、國(guó)民與社會(huì)、文化科技、外交、國(guó)民經(jīng)濟(jì)這6個(gè)國(guó)家形象維度,分別得出三個(gè)樣本呈現(xiàn)的中國(guó)形象后,將其總結(jié)為一個(gè)整體的中國(guó)形象,并展開(kāi)討論。
【關(guān)鍵詞】:國(guó)家形象 電子游戲 文本分析法 中國(guó)形象
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)青年政治學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:G899
【目錄】:
  • 內(nèi)容提要3-4
  • Abstract4-6
  • 第一章 緒論6-17
  • 第一節(jié) 研究的問(wèn)題6-7
  • 第二節(jié) 研究意義7-9
  • 一、現(xiàn)實(shí)意義7-8
  • 二、學(xué)術(shù)意義8-9
  • 第三節(jié) 文獻(xiàn)綜述9-15
  • 一、關(guān)于國(guó)家形象的研究9-10
  • 二、關(guān)于中國(guó)形象的研究10-13
  • 三、關(guān)于電子游戲的研究13-15
  • 第四節(jié) 研究方法15-16
  • 第五節(jié) 研究框架16-17
  • 第二章 《命令與征服:將軍》的游戲文本分析17-23
  • 第一節(jié) 游戲主要內(nèi)容17-18
  • 一、游戲簡(jiǎn)介17
  • 二、劇情時(shí)間線17-18
  • 第二節(jié) 游戲內(nèi)容分析18-23
  • 第三章 《使命召喚:黑色行動(dòng) 2》的游戲文本分析23-30
  • 第一節(jié) 游戲主要內(nèi)容23-26
  • 一、游戲簡(jiǎn)介23
  • 二、劇情時(shí)間線23-26
  • 第二節(jié) 游戲內(nèi)容分析26-30
  • 第四章 《戰(zhàn)地 4》的游戲文本分析30-35
  • 第一節(jié) 游戲主要內(nèi)容30-32
  • 一、游戲簡(jiǎn)介30-31
  • 二、劇情時(shí)間線31-32
  • 第二節(jié) 游戲內(nèi)容分析32-35
  • 第五章 結(jié)論35-41
  • 第一節(jié) 三款游戲呈現(xiàn)的中國(guó)形象35-36
  • 第二節(jié) 現(xiàn)實(shí)國(guó)際政治格局與電子游戲的聯(lián)系36-38
  • 第三節(jié) 結(jié)語(yǔ)38-41
  • 參考文獻(xiàn)41-44
  • 致謝44-45

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 程曼麗;;論“議程設(shè)置”在國(guó)家形象塑造中的輿論導(dǎo)向作用[J];北京大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版);2008年02期

2 彭驕雪;王進(jìn);;電子游戲與美國(guó)當(dāng)代動(dòng)畫(huà)電影的崛起[J];電影藝術(shù);2007年01期

3 孫有中;國(guó)家形象的內(nèi)涵及其功能[J];國(guó)際論壇;2002年03期



本文編號(hào):729728

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