中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意比對(duì)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-04-09 02:41
在游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的今天,游戲設(shè)計(jì)成為了一個(gè)重要的設(shè)計(jì)門類,從視覺傳達(dá)角度來看,游戲角色、游戲場(chǎng)景都是將游戲的視覺美展現(xiàn)給玩家的重要手段。對(duì)于一款游戲而言,游戲角色是整個(gè)游戲的靈魂,是玩家視覺的焦點(diǎn),直接影響到玩家的游戲體驗(yàn),因此游戲角色設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)的重中之重,對(duì)整個(gè)游戲的成功意義重大。魔幻是由個(gè)人或群體制造出來的包括有不是人但是帶有人性的形象行為主體組成的虛構(gòu)幻界。因?yàn)槠湎胂罅ωS富,可使玩家在玩游戲的過程中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中沒有的樂趣,所以魔幻類游戲近幾年來發(fā)展迅速,中外都有很多著名的魔幻游戲,而魔幻帶來的龐大虛擬世界也使得玩家沉溺其中,帥氣美麗的外貌、性感的身材、華麗的服裝以及絢麗的技能,尤其是在設(shè)計(jì)時(shí)加入魔法元素后的游戲世界是那么的美輪美奐,讓人流連忘返。在魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)上,中外由于文化不同,設(shè)計(jì)上也各有各的特點(diǎn)。 本文首先通過分析中外魔幻類游戲角色外形、服裝、配飾造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn),了解這些造型設(shè)定與其國(guó)家本土文化的關(guān)系,認(rèn)識(shí)中外魔幻類游戲角色造型設(shè)計(jì)發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的問題。其次,通過分析含有魔幻元素的游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn),總結(jié)出魔幻元素對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的影響。比較了各國(guó)魔幻類游戲角色...
【文章頁數(shù)】:50 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
引言
1.1 研究問題的背景
1.2 研究動(dòng)機(jī)與目的
1.3 研究現(xiàn)狀
1.4 研究?jī)?nèi)容與方法
1. 魔幻類游戲及角色設(shè)計(jì)
1.1 魔幻類游戲
1.1.1 游戲的定義
1.1.2 游戲的分類
1.1.3 游戲發(fā)展現(xiàn)狀及特點(diǎn)
1.1.4 魔幻類游戲的特點(diǎn)
1.2 角色設(shè)計(jì)
1.2.1 角色設(shè)計(jì)的定義
1.2.2 角色設(shè)計(jì)的分類
1.2.3 如何設(shè)計(jì)出完美的游戲角色
2. 中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 美國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2 韓國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3 中國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
3. 中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意比對(duì)
3.1 美國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)案例分析
3.1.1 《魔獸世界》
3.1.1.1 六大種族設(shè)計(jì)分析
3.1.1.2 巫妖王—阿爾薩斯
3.1.1.3 黑暗女皇—希爾瓦娜斯
3.1.2 《英雄聯(lián)盟》
3.1.2.1 末日使者----費(fèi)德提克
3.1.2.2 先驅(qū)行者----卡薩丁
3.1.2.3 暴走蘿莉----金克絲
3.1.2.4 發(fā)條精靈----奧利安娜
3.1.2.5 審判天使----凱爾
3.1.2.6 首領(lǐng)之傲----厄加特
3.2 韓國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)案例分析
3.2.1 《卓越之劍》
3.2.1.1 男性角色設(shè)計(jì)
3.2.1.2 女性角色設(shè)計(jì)
3.2.2 《劍靈》
3.2.2.1 主要 NPC 角色設(shè)計(jì)分析
3.2.2.2 《劍靈》中角色中國(guó)元素的應(yīng)用分析
3.3 中國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)案例分析
3.3.1 《劍俠情緣 3》
3.3.1.1 江湖四大派角色設(shè)計(jì)分析
3.3.1.2 少數(shù)民族風(fēng)格的角色分析
3.3.2 《誅仙 3》
3.3.2.1 四大職業(yè)角色分析
3.3.2.2 游戲中的神魔角色設(shè)計(jì)
3.4 中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)分析
3.4.1 美國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)
3.4.2 韓國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)
3.4.3 中國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)
結(jié)論
中外文參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號(hào):3786917
【文章頁數(shù)】:50 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
引言
1.1 研究問題的背景
1.2 研究動(dòng)機(jī)與目的
1.3 研究現(xiàn)狀
1.4 研究?jī)?nèi)容與方法
1. 魔幻類游戲及角色設(shè)計(jì)
1.1 魔幻類游戲
1.1.1 游戲的定義
1.1.2 游戲的分類
1.1.3 游戲發(fā)展現(xiàn)狀及特點(diǎn)
1.1.4 魔幻類游戲的特點(diǎn)
1.2 角色設(shè)計(jì)
1.2.1 角色設(shè)計(jì)的定義
1.2.2 角色設(shè)計(jì)的分類
1.2.3 如何設(shè)計(jì)出完美的游戲角色
2. 中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 美國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2 韓國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3 中國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
3. 中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意比對(duì)
3.1 美國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)案例分析
3.1.1 《魔獸世界》
3.1.1.1 六大種族設(shè)計(jì)分析
3.1.1.2 巫妖王—阿爾薩斯
3.1.1.3 黑暗女皇—希爾瓦娜斯
3.1.2 《英雄聯(lián)盟》
3.1.2.1 末日使者----費(fèi)德提克
3.1.2.2 先驅(qū)行者----卡薩丁
3.1.2.3 暴走蘿莉----金克絲
3.1.2.4 發(fā)條精靈----奧利安娜
3.1.2.5 審判天使----凱爾
3.1.2.6 首領(lǐng)之傲----厄加特
3.2 韓國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)案例分析
3.2.1 《卓越之劍》
3.2.1.1 男性角色設(shè)計(jì)
3.2.1.2 女性角色設(shè)計(jì)
3.2.2 《劍靈》
3.2.2.1 主要 NPC 角色設(shè)計(jì)分析
3.2.2.2 《劍靈》中角色中國(guó)元素的應(yīng)用分析
3.3 中國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)案例分析
3.3.1 《劍俠情緣 3》
3.3.1.1 江湖四大派角色設(shè)計(jì)分析
3.3.1.2 少數(shù)民族風(fēng)格的角色分析
3.3.2 《誅仙 3》
3.3.2.1 四大職業(yè)角色分析
3.3.2.2 游戲中的神魔角色設(shè)計(jì)
3.4 中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)分析
3.4.1 美國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)
3.4.2 韓國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)
3.4.3 中國(guó)魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意特點(diǎn)
結(jié)論
中外文參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號(hào):3786917
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