基于體育迷觀賽體驗的VR和AR技術(shù)在冬季體育賽事中的應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2021-07-09 20:45
相對于群眾基礎(chǔ)好的夏季項目,冬季體育項目受到氣候、參與成本、比賽場地和項目本身的特點的限制,一直以來體育迷的觀賽體驗欠佳。而良好的觀賽體驗決定著參與人群和體育迷的人數(shù),關(guān)系到冬季體育項目和賽事本身的發(fā)展。文章基于體育迷觀賽體驗探討了利用VR和AR技術(shù)為體育迷提供游戲化觀賽體驗、改進(jìn)電視直播和增強觀賽社交等方式解決冬季體育賽事觀賽難的問題,并給出了將其應(yīng)用于賽事舉辦全程,全面提升體育迷的觀賽體驗的方式,從而助推我國冬季體育項目以及相關(guān)賽事的發(fā)展。
【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(07)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
1 提升冬季體育賽事體育迷的觀賽體驗的必要性
2 從提升體育迷觀賽角度分析VR和AR技術(shù)在冬季體育賽事中應(yīng)用的必要性
3 VR和AR技術(shù)如何在冬季體育賽事中應(yīng)用,以提升體育迷觀賽體驗
3.1 游戲化體驗,培養(yǎng)大眾對冬季體育運動的興趣
3.2 提供全新的觀賽方式
3.2.1 提供可主動選擇的最佳觀賽視角
3.2.2 邀體育迷“入場比賽”
3.2.3 將場館搬到體育迷身邊
3.2.4 AR技術(shù)加持電視直播
3.3 支持VR觀賽社交
3.4 增加賽事表演和看臺互動的趣味
3.5 展示賽事相關(guān)信息,售賣周邊產(chǎn)品
4 結(jié)論
本文編號:3274467
【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(07)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
1 提升冬季體育賽事體育迷的觀賽體驗的必要性
2 從提升體育迷觀賽角度分析VR和AR技術(shù)在冬季體育賽事中應(yīng)用的必要性
3 VR和AR技術(shù)如何在冬季體育賽事中應(yīng)用,以提升體育迷觀賽體驗
3.1 游戲化體驗,培養(yǎng)大眾對冬季體育運動的興趣
3.2 提供全新的觀賽方式
3.2.1 提供可主動選擇的最佳觀賽視角
3.2.2 邀體育迷“入場比賽”
3.2.3 將場館搬到體育迷身邊
3.2.4 AR技術(shù)加持電視直播
3.3 支持VR觀賽社交
3.4 增加賽事表演和看臺互動的趣味
3.5 展示賽事相關(guān)信息,售賣周邊產(chǎn)品
4 結(jié)論
本文編號:3274467
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