基于現(xiàn)象級游戲的用戶參與意向影響因素研究
發(fā)布時(shí)間:2021-04-02 13:33
現(xiàn)象級游戲又稱全民游戲,是指某個(gè)游戲有大量參與用戶、在社會(huì)中產(chǎn)生一種社會(huì)現(xiàn)象并影響大眾生活。參與現(xiàn)象級游戲的用戶數(shù)可以達(dá)千萬甚至更多,然而相關(guān)的現(xiàn)象級游戲的研究卻少之又少。研究用戶參與現(xiàn)象級游戲的影響因素,對于游戲的開發(fā)、設(shè)計(jì)和運(yùn)營等具有重要意義。本研究的目的是研究用戶參與現(xiàn)象級游戲的用戶參與影響因素,探究用戶參與游戲的用戶心理。研究采用的方式主要包含理論研究和實(shí)證研究。研究基于現(xiàn)象級游戲的四個(gè)特征:全民性、交互性、團(tuán)體性以及低門檻。通過國內(nèi)外文獻(xiàn)的分析研究,采用基于技術(shù)接受模型的動(dòng)機(jī)模型,融入社會(huì)交互理論、品質(zhì)感知理論、暢爽理論和成就感理論,構(gòu)建現(xiàn)象級游戲的用戶參與意向影響因素模型,本研究共提出十條假設(shè)。實(shí)證研究通過問卷調(diào)研和數(shù)據(jù)分析的方式,問卷調(diào)研借鑒前人的研究成果和本研究的創(chuàng)新形成問卷。數(shù)據(jù)分析采用SPSS和AMOS數(shù)據(jù)分析軟件對數(shù)據(jù)信度和效度分析,并對模型進(jìn)行了假設(shè)檢驗(yàn)和擬合分析。本研究結(jié)果顯示,感知社會(huì)交互對感知易用性、成就感和暢爽體驗(yàn)都具有顯著的正向影響,成就感和暢爽體驗(yàn)對用戶參與態(tài)度具有顯著的正向影響。態(tài)度和品質(zhì)感知對用戶參與的行為意向具有顯著的正向影響。根據(jù)上述結(jié)論,本...
【文章來源】:北京郵電大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1中國游戍市場游戍銷售收入[1]??網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的影響日益深刻
圖1-2研究技術(shù)路線圖??1.4研究方法??(1)文獻(xiàn)研宄法??
3.?1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀??在緒論中我們提到,2018年,中國游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到2144.4億元,同??比增長5.3%,在全球市場占比23.6%。同時(shí),如圖3-1所示,2018中國游戲用??戶規(guī)模達(dá)到6.26億人,同比增長7.3%。盡管游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和,但6.26??億用戶規(guī)模占據(jù)著中國近一半人口。??18??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲之于大學(xué)生的現(xiàn)實(shí)意義、沉迷原因及策略分析[J]. 王劍,劉云強(qiáng),王建,丁士華. 高教學(xué)刊. 2019(04)
[2]基于技術(shù)接受模型的青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮機(jī)制研究[J]. 張國華,雷靂. 心理發(fā)展與教育. 2015(04)
[3]技術(shù)接受模型(TAM)關(guān)鍵變量前因分析[J]. 張李義,張然. 信息資源管理學(xué)報(bào). 2015(02)
[4]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與網(wǎng)絡(luò)游戲吸引力的關(guān)系研究[J]. 梁娟. 讀與寫(教育教學(xué)刊). 2015(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)對玩家忠誠度的影響——沉浸體驗(yàn)的中介效應(yīng)[J]. 江曉東,余璐. 上海管理科學(xué). 2010(06)
[6]如何正確應(yīng)用SPSS軟件做主成分分析[J]. 李小勝,陳珍珍. 統(tǒng)計(jì)研究. 2010(08)
[7]因子分析統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn)體系的探討[J]. 傅德印. 統(tǒng)計(jì)研究. 2007(06)
[8]因子分析在問卷調(diào)查中信度效度評價(jià)的應(yīng)用[J]. 巫秀美,倪宗瓚. 中國慢性病預(yù)防與控制. 1998(01)
碩士論文
[1]移動(dòng)微博客戶端用戶發(fā)布行為意愿影響因素研究[D]. 許筠蕓.浙江大學(xué) 2013
[2]社交網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受影響因素研究[D]. 田瑩穎.南京大學(xué) 2011
[3]MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶參與意向影響因素研究[D]. 王怡文.電子科技大學(xué) 2010
本文編號:3115360
【文章來源】:北京郵電大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1中國游戍市場游戍銷售收入[1]??網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的影響日益深刻
圖1-2研究技術(shù)路線圖??1.4研究方法??(1)文獻(xiàn)研宄法??
3.?1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀??在緒論中我們提到,2018年,中國游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到2144.4億元,同??比增長5.3%,在全球市場占比23.6%。同時(shí),如圖3-1所示,2018中國游戲用??戶規(guī)模達(dá)到6.26億人,同比增長7.3%。盡管游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和,但6.26??億用戶規(guī)模占據(jù)著中國近一半人口。??18??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲之于大學(xué)生的現(xiàn)實(shí)意義、沉迷原因及策略分析[J]. 王劍,劉云強(qiáng),王建,丁士華. 高教學(xué)刊. 2019(04)
[2]基于技術(shù)接受模型的青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮機(jī)制研究[J]. 張國華,雷靂. 心理發(fā)展與教育. 2015(04)
[3]技術(shù)接受模型(TAM)關(guān)鍵變量前因分析[J]. 張李義,張然. 信息資源管理學(xué)報(bào). 2015(02)
[4]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向與網(wǎng)絡(luò)游戲吸引力的關(guān)系研究[J]. 梁娟. 讀與寫(教育教學(xué)刊). 2015(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)對玩家忠誠度的影響——沉浸體驗(yàn)的中介效應(yīng)[J]. 江曉東,余璐. 上海管理科學(xué). 2010(06)
[6]如何正確應(yīng)用SPSS軟件做主成分分析[J]. 李小勝,陳珍珍. 統(tǒng)計(jì)研究. 2010(08)
[7]因子分析統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn)體系的探討[J]. 傅德印. 統(tǒng)計(jì)研究. 2007(06)
[8]因子分析在問卷調(diào)查中信度效度評價(jià)的應(yīng)用[J]. 巫秀美,倪宗瓚. 中國慢性病預(yù)防與控制. 1998(01)
碩士論文
[1]移動(dòng)微博客戶端用戶發(fā)布行為意愿影響因素研究[D]. 許筠蕓.浙江大學(xué) 2013
[2]社交網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受影響因素研究[D]. 田瑩穎.南京大學(xué) 2011
[3]MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶參與意向影響因素研究[D]. 王怡文.電子科技大學(xué) 2010
本文編號:3115360
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/tylw/3115360.html
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