我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管研究
發(fā)布時(shí)間:2021-02-15 13:43
人類(lèi)社會(huì)正因日新月異的信息技術(shù)以前所未有的速度進(jìn)行全方位的變革,信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的迅速崛起賦予了人類(lèi)更多創(chuàng)造的可能性和改造世界的能力。將信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合而生的新型創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)——電子游戲產(chǎn)業(yè)正在世界范圍內(nèi)引發(fā)席卷全球的熱潮,我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)更是其中的佼佼者。但是電子游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展也不可避免地引發(fā)了許多問(wèn)題,為了解決其產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng),電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管應(yīng)運(yùn)而生。本文旨在從全局的視角對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管進(jìn)行分析,立足于公共利益理論和回應(yīng)性監(jiān)管理論兩大監(jiān)管研究理論,結(jié)合我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程從縱向的角度描述我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管政策的成長(zhǎng)和發(fā)展歷程,剖析在我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管體系中存在的問(wèn)題,并對(duì)原因進(jìn)行深入挖掘,最后結(jié)合回應(yīng)性監(jiān)管理論構(gòu)建多元監(jiān)管模型,為我國(guó)構(gòu)建多元主體共同治理的電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入體系提供有效路徑,也為回應(yīng)性監(jiān)管在我國(guó)的應(yīng)用提供新的探索方向。本文對(duì)我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管政策按照時(shí)間線進(jìn)行歸納和梳理,通過(guò)不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)將電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管的發(fā)展歷程總結(jié)為空白期、初期、成長(zhǎng)期和形成期四個(gè)主要階段,進(jìn)而通過(guò)梳理不同時(shí)期的準(zhǔn)入監(jiān)管政策來(lái)歸納不同發(fā)展期的準(zhǔn)入監(jiān)管...
【文章來(lái)源】:山東大學(xué)山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:76 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖3-1流程圖:電子游戲準(zhǔn)入程序??
,突出監(jiān)管手段的差異性與分級(jí)性。????政府部門(mén)?*??["麗—I?——!???丨:_?]??i協(xié)商丨?丨???T?>?????,,??];???行業(yè)協(xié)會(huì)?消費(fèi)者、社會(huì)?政府執(zhí)行部門(mén)?第三方監(jiān)管協(xié)會(huì)??i?k?d?>?t?L??「萆承]?(:里董」丨..!證」?1...里晉...」?[:輯夏..丨??「藍(lán)罾.1??L..?.?...-...?...、 ̄—!?「藍(lán)晉?1???^企業(yè)?丨II1H企業(yè)^???圖6-1準(zhǔn)入監(jiān)管模型:回應(yīng)性監(jiān)管視野下的我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管模型??6.2完善法律保障體系??法律保障作為我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管的基石,完善我國(guó)電子產(chǎn)業(yè)的法律保??障體系應(yīng)當(dāng)是第一要?jiǎng)?wù),堅(jiān)持依法治國(guó),完善我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的準(zhǔn)入監(jiān)管體??系。??構(gòu)建完善、規(guī)范的法律保障體系需要從多方面、多角度入手,充分考慮電??子游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)雜性。例如為了保護(hù)電子游戲制作者的創(chuàng)新意識(shí)和原創(chuàng)性應(yīng)當(dāng)??圍繞建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行立法,完善著作權(quán)中電子游戲相關(guān)的內(nèi)容,將其作為一??個(gè)完整的作品而只是軟件:對(duì)于電子游戲用戶(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)建立專(zhuān)門(mén)的立法??進(jìn)行保護(hù);立法保護(hù)用戶(hù)的個(gè)人隱私安全和數(shù)據(jù)安全,尤其是防止未成年用戶(hù)??的個(gè)人信息泄露。同時(shí)也要將在實(shí)踐中產(chǎn)生的電子游戲監(jiān)管法規(guī)及時(shí)上升至法??律,通過(guò)實(shí)踐來(lái)不斷推動(dòng)法律體系的完善。??6.2.1加強(qiáng)對(duì)未成年人保護(hù)??由于未成年人三觀尚不成熟、易受負(fù)面信息影響的成長(zhǎng)期特殊性,保護(hù)未??成年人的健康成長(zhǎng)需要社會(huì)各界的共同努力,在電子游戲方面尤其如此。我國(guó)??目前未成年網(wǎng)民數(shù)量超過(guò)丨.69億,城鎮(zhèn)未成年人上網(wǎng)比例超過(guò)90
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管與《游戲適齡提示草案》淺析[J]. 袁媛. 出版廣角. 2020(04)
[2]回應(yīng)性監(jiān)管理論下資產(chǎn)評(píng)估服務(wù)市場(chǎng)監(jiān)管研究[J]. 李保嬋. 會(huì)計(jì)之友. 2019(15)
[3]綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案[J]. 中國(guó)學(xué)校衛(wèi)生. 2018(09)
[4]大市場(chǎng)監(jiān)管體制改革:反思與超越——構(gòu)建回應(yīng)性監(jiān)管新格局[J]. 徐鳴. 社會(huì)科學(xué)家. 2017(12)
[5]食品安全監(jiān)管地方立法新理念:回應(yīng)性監(jiān)管理論[J]. 榮振華. 中國(guó)科技論壇. 2017(09)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)性規(guī)制的路徑論析[J]. 高英彤,王家曦,劉長(zhǎng)君. 東北師大學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2017(05)
[7]回應(yīng)性監(jiān)管理論述評(píng):精髓與問(wèn)題[J]. 楊炳霖. 中國(guó)行政管理. 2017(04)
[8]回應(yīng)性監(jiān)管視野下的國(guó)際物流安全比較研究[J]. 周延?xùn)|. 經(jīng)濟(jì)社會(huì)體制比較. 2017(02)
[9]《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》政策淺析[J]. 廖祺澍. 新聞研究導(dǎo)刊. 2016(14)
[10]社會(huì)性監(jiān)管機(jī)構(gòu)監(jiān)管能力的測(cè)量與評(píng)估——基于對(duì)三個(gè)監(jiān)管部門(mén)的比較分析[J]. 劉鵬,劉志鵬. 武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2016(04)
博士論文
[1]中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究(1996-2015年)[D]. 陳東.山東大學(xué) 2015
[2]美國(guó)文化產(chǎn)業(yè)政策及其對(duì)中國(guó)文化建設(shè)的啟示[D]. 張慧娟.中共中央黨校 2012
[3]互動(dòng)媒介論——電子游戲多重互動(dòng)與敘事模式[D]. 關(guān)萍萍.浙江大學(xué) 2010
碩士論文
[1]青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中的自我認(rèn)知[D]. 溫佳琪.山東師范大學(xué) 2019
[2]我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展及現(xiàn)狀研究[D]. 汪睿.成都信息工程大學(xué) 2019
[3]基于文本分析的我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策演進(jìn)研究[D]. 李一亨.蘭州大學(xué) 2017
[4]日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析及對(duì)我國(guó)的啟示[D]. 李菁.重慶工商大學(xué) 2013
[5]中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式研究[D]. 韓蕾.北京工商大學(xué) 2007
本文編號(hào):3034954
【文章來(lái)源】:山東大學(xué)山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:76 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖3-1流程圖:電子游戲準(zhǔn)入程序??
,突出監(jiān)管手段的差異性與分級(jí)性。????政府部門(mén)?*??["麗—I?——!???丨:_?]??i協(xié)商丨?丨???T?>?????,,??];???行業(yè)協(xié)會(huì)?消費(fèi)者、社會(huì)?政府執(zhí)行部門(mén)?第三方監(jiān)管協(xié)會(huì)??i?k?d?>?t?L??「萆承]?(:里董」丨..!證」?1...里晉...」?[:輯夏..丨??「藍(lán)罾.1??L..?.?...-...?...、 ̄—!?「藍(lán)晉?1???^企業(yè)?丨II1H企業(yè)^???圖6-1準(zhǔn)入監(jiān)管模型:回應(yīng)性監(jiān)管視野下的我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)入監(jiān)管模型??6.2完善法律保障體系??法律保障作為我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管的基石,完善我國(guó)電子產(chǎn)業(yè)的法律保??障體系應(yīng)當(dāng)是第一要?jiǎng)?wù),堅(jiān)持依法治國(guó),完善我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的準(zhǔn)入監(jiān)管體??系。??構(gòu)建完善、規(guī)范的法律保障體系需要從多方面、多角度入手,充分考慮電??子游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)雜性。例如為了保護(hù)電子游戲制作者的創(chuàng)新意識(shí)和原創(chuàng)性應(yīng)當(dāng)??圍繞建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行立法,完善著作權(quán)中電子游戲相關(guān)的內(nèi)容,將其作為一??個(gè)完整的作品而只是軟件:對(duì)于電子游戲用戶(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)建立專(zhuān)門(mén)的立法??進(jìn)行保護(hù);立法保護(hù)用戶(hù)的個(gè)人隱私安全和數(shù)據(jù)安全,尤其是防止未成年用戶(hù)??的個(gè)人信息泄露。同時(shí)也要將在實(shí)踐中產(chǎn)生的電子游戲監(jiān)管法規(guī)及時(shí)上升至法??律,通過(guò)實(shí)踐來(lái)不斷推動(dòng)法律體系的完善。??6.2.1加強(qiáng)對(duì)未成年人保護(hù)??由于未成年人三觀尚不成熟、易受負(fù)面信息影響的成長(zhǎng)期特殊性,保護(hù)未??成年人的健康成長(zhǎng)需要社會(huì)各界的共同努力,在電子游戲方面尤其如此。我國(guó)??目前未成年網(wǎng)民數(shù)量超過(guò)丨.69億,城鎮(zhèn)未成年人上網(wǎng)比例超過(guò)90
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管與《游戲適齡提示草案》淺析[J]. 袁媛. 出版廣角. 2020(04)
[2]回應(yīng)性監(jiān)管理論下資產(chǎn)評(píng)估服務(wù)市場(chǎng)監(jiān)管研究[J]. 李保嬋. 會(huì)計(jì)之友. 2019(15)
[3]綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案[J]. 中國(guó)學(xué)校衛(wèi)生. 2018(09)
[4]大市場(chǎng)監(jiān)管體制改革:反思與超越——構(gòu)建回應(yīng)性監(jiān)管新格局[J]. 徐鳴. 社會(huì)科學(xué)家. 2017(12)
[5]食品安全監(jiān)管地方立法新理念:回應(yīng)性監(jiān)管理論[J]. 榮振華. 中國(guó)科技論壇. 2017(09)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)性規(guī)制的路徑論析[J]. 高英彤,王家曦,劉長(zhǎng)君. 東北師大學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2017(05)
[7]回應(yīng)性監(jiān)管理論述評(píng):精髓與問(wèn)題[J]. 楊炳霖. 中國(guó)行政管理. 2017(04)
[8]回應(yīng)性監(jiān)管視野下的國(guó)際物流安全比較研究[J]. 周延?xùn)|. 經(jīng)濟(jì)社會(huì)體制比較. 2017(02)
[9]《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》政策淺析[J]. 廖祺澍. 新聞研究導(dǎo)刊. 2016(14)
[10]社會(huì)性監(jiān)管機(jī)構(gòu)監(jiān)管能力的測(cè)量與評(píng)估——基于對(duì)三個(gè)監(jiān)管部門(mén)的比較分析[J]. 劉鵬,劉志鵬. 武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2016(04)
博士論文
[1]中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究(1996-2015年)[D]. 陳東.山東大學(xué) 2015
[2]美國(guó)文化產(chǎn)業(yè)政策及其對(duì)中國(guó)文化建設(shè)的啟示[D]. 張慧娟.中共中央黨校 2012
[3]互動(dòng)媒介論——電子游戲多重互動(dòng)與敘事模式[D]. 關(guān)萍萍.浙江大學(xué) 2010
碩士論文
[1]青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中的自我認(rèn)知[D]. 溫佳琪.山東師范大學(xué) 2019
[2]我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展及現(xiàn)狀研究[D]. 汪睿.成都信息工程大學(xué) 2019
[3]基于文本分析的我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策演進(jìn)研究[D]. 李一亨.蘭州大學(xué) 2017
[4]日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析及對(duì)我國(guó)的啟示[D]. 李菁.重慶工商大學(xué) 2013
[5]中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式研究[D]. 韓蕾.北京工商大學(xué) 2007
本文編號(hào):3034954
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