“可玩的故事”—電子游戲的互動(dòng)敘事研究
本文關(guān)鍵詞: 電子游戲 敘事 互動(dòng) 最后生還者 出處:《中國美術(shù)學(xué)院》2015年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:高速發(fā)展的電子游戲已經(jīng)從一種單純的娛樂手段上升到一種藝術(shù)形式,形成一個(gè)龐大的文化產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)的發(fā)展,電子游戲的表現(xiàn)能力在不斷提升,具有強(qiáng)大的敘事和情感負(fù)載功能。然而電子游戲這個(gè)新興的媒介與敘事關(guān)系的研究卻很匱乏,有些學(xué)者甚至認(rèn)為電子游戲不能夠算是一個(gè)能用敘事理論進(jìn)行分析的敘事作品。本文將結(jié)合以往有關(guān)游戲和敘事的理論對(duì)游戲的敘事性進(jìn)行論證,整理和總結(jié)出游戲的新型敘事特征,以及游戲的互動(dòng)性和敘事性之間的關(guān)系。最后以《最后生還者》這款游戲作為案列,運(yùn)用敘事理論對(duì)游戲中的敘事元素進(jìn)行分析。并且通過案例之間的對(duì)比來探討電子游戲如何在敘事和互動(dòng)上獲取平衡。電子游戲的互動(dòng)敘事無疑會(huì)給玩家?guī)砣碌某两蛯徝荔w驗(yàn),豐富人們的精神生活。對(duì)游戲故事情節(jié)的重視和敘事方法的恰當(dāng)運(yùn)用也將會(huì)成為未來游戲發(fā)展的趨勢(shì)。
[Abstract]:The rapid development of video games has risen from a simple entertainment to an art form, forming a huge cultural industry. With the development of technology, the performance of video games is constantly improving. It has powerful narrative and emotional load functions. However, video games, as a new medium, lack of research on the relationship between narrative and video games. Some scholars even think that video games can not be regarded as a narrative work that can be analyzed by narrative theory. The new narrative features of the game and the relationship between the interaction and narration of the game are summarized. Finally, the game of the Last Survivor is listed as a case study. Using narrative theory to analyze the narrative elements in the game, and through the comparison of cases to explore how to achieve a balance between narrative and interaction. The interactive narrative of video games will undoubtedly bring players the whole. New immersion and aesthetic experience, Enriching people's spiritual life and paying attention to the story of the game and the proper use of narrative methods will also become the trend of the development of the game in the future.
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:G899
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,本文編號(hào):1548592
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