虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電大遠(yuǎn)程實驗環(huán)境的應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2021-02-26 13:30
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展到今天,已經(jīng)在很多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。依靠互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建的遠(yuǎn)程實驗環(huán)境的云平臺,將傳統(tǒng)的實驗環(huán)境遷移到互聯(lián)網(wǎng)上,可以突破使用者的時空限制,同時能夠節(jié)省資源、實現(xiàn)共享。結(jié)合Unity3D、3DMax、互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù),搭建實現(xiàn)遠(yuǎn)程教育虛擬云平臺,探索電大遠(yuǎn)程實驗環(huán)境的新模式。
【文章來源】:科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新. 2020,(22)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1概述
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
3實體建模及技術(shù)實現(xiàn)
4基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的云平臺的應(yīng)用
5結(jié)論
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的教育應(yīng)用及融合現(xiàn)實展望[J]. 張枝實. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2017(01)
[2]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J]. 李建榮,孔素真. 實驗室科學(xué). 2014(03)
[3]基于3ds Max與Unity3D三維海底場景建模[J]. 周鵬,支雄飛,楊敏,馬龔麗,馬修水. 安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2014(01)
碩士論文
[1]基于Unity3D的手機游戲客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 任建邦.北京交通大學(xué) 2013
[2]沉浸式虛擬環(huán)境及其在變電站仿真中的應(yīng)用[D]. 孫璐.南京理工大學(xué) 2007
本文編號:3052654
【文章來源】:科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新. 2020,(22)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1概述
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
3實體建模及技術(shù)實現(xiàn)
4基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的云平臺的應(yīng)用
5結(jié)論
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的教育應(yīng)用及融合現(xiàn)實展望[J]. 張枝實. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2017(01)
[2]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J]. 李建榮,孔素真. 實驗室科學(xué). 2014(03)
[3]基于3ds Max與Unity3D三維海底場景建模[J]. 周鵬,支雄飛,楊敏,馬龔麗,馬修水. 安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2014(01)
碩士論文
[1]基于Unity3D的手機游戲客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 任建邦.北京交通大學(xué) 2013
[2]沉浸式虛擬環(huán)境及其在變電站仿真中的應(yīng)用[D]. 孫璐.南京理工大學(xué) 2007
本文編號:3052654
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/tsjy/3052654.html
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