青少年網(wǎng)絡游戲行為的心理需求研究
發(fā)布時間:2017-06-30 17:23
本文關鍵詞:青少年網(wǎng)絡游戲行為的心理需求研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:在質的研究及理論分析的基礎上,構建了16-24歲青少年網(wǎng)絡游戲行為的心理需求模型,然后根據(jù)該模型編制問卷,進行了量的研究。探索性與驗證性因素分析的結果表明:(1)青少年網(wǎng)絡游戲心理需求問卷由現(xiàn)實情感的補償與發(fā)泄、人際交往與團隊歸屬、成就體驗三個維度組成,具有良好的信度和效度指標,可以施用;(2)青少年對網(wǎng)絡游戲的心理需求程度與其對網(wǎng)絡游戲的使用程度顯著相關。
【作者單位】: 華東師范大學心理學系 華東師范大學心理學系 成都市雙流賞湖中學
【關鍵詞】: 青少年 網(wǎng)絡游戲行為 心理需求
【基金】:教育部人文社會科學、上海教育科學項目。
【分類號】:B844.2
【正文快照】: 1引言根據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心)2005年12月第17次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計調查結果顯示,我國網(wǎng)民數(shù)已達到11000萬人,其中18~24歲的年輕人比例最高,達到35.1%[1]。在各類網(wǎng)絡行為中,網(wǎng)絡游戲行為最為突出。中國社會科學院有關學者對北京、上海、廣州、成都、長沙五所城
【相似文獻】
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本文編號:502821
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