新媒體背景下初中美術(shù)交互式教學(xué)研究
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圖2.3學(xué)生作業(yè)??另外,美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)中包含圖像識(shí)讀,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的讀圖能力
??感知覺,使學(xué)生產(chǎn)生共鳴。隨后設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),與學(xué)生一同觀看gif動(dòng)畫,通過小??組討論發(fā)現(xiàn)面具的變形夸張與新穎獨(dú)特的造型特征。繼而,利用交互白板這一教學(xué)??工具,展示給學(xué)生軟件制作以及手繪等創(chuàng)作方法。通過欣賞不同的創(chuàng)作方法,打開??思路。學(xué)生嘗試擬定自己的創(chuàng)作方案,在小組中展開....
圖2.4胡文君老師公開課??近幾年來,隨著網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)交互也逐漸被應(yīng)用于教學(xué)中
上。在課堂教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生積極參與操作交互,即實(shí)現(xiàn)了學(xué)生與教學(xué)媒介的交互。??教師利用語言藝術(shù)進(jìn)行引導(dǎo),如此一來實(shí)現(xiàn)了師生之間的交互。如果是全班同學(xué)參??與其中相互交流,有利于思維的碰撞與靈感的激發(fā)。胡文君老師靈活使用新媒體交??互技術(shù)設(shè)計(jì)了《多姿多彩的靠墊》一課,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),展....
圖2.5樣式雷建筑燙樣虛擬現(xiàn)實(shí)交互??同時(shí),教學(xué)交互也需要把握時(shí)機(jī)
?碩士學(xué)位論文??MASTER'S?THESIS???????其境。?在美術(shù)課堂上,以互聯(lián)網(wǎng)和電子終端設(shè)備為依托,師生通過點(diǎn)擊鏈接或者??掃描二維碼就可以進(jìn)入虛擬世界。在國家寶藏節(jié)目中,觀眾掃描二維碼進(jìn)入虛擬現(xiàn)??實(shí)交互,利用縮放調(diào)整角度等功能,了解建筑或者藝術(shù)藏品的細(xì)節(jié)與內(nèi)部結(jié)....
圖2.6面具制作中的要點(diǎn)??根據(jù)藝術(shù)作品的歷史背景,還原游戲場景,通過角色扮演,提升自主學(xué)習(xí)效率
在活動(dòng)中感受樂趣,在輕松愉悅氛圍中提高人文涵養(yǎng)。?在情境交互下,啟??發(fā)學(xué)生的思維,實(shí)現(xiàn)深度交互。如在講授人美版七年級上冊十二課《面具的設(shè)計(jì)制??作》,教師提前在教室每一面墻掛上不同類型的面具,平面立體均可。在這樣特定??的教學(xué)環(huán)境下,創(chuàng)造學(xué)習(xí)面具的教學(xué)氛圍。在導(dǎo)入部分播放京劇視....
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