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The Leap概念視角下的體感控制型教育游戲設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2017-11-14 12:12

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【摘要】:文章從The Leap概念視角出發(fā),探討體感手勢(shì)控制在教育游戲中的應(yīng)用可行性,分析官方商城Airspace中游戲應(yīng)用,梳理適合體感開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型、智力屬性,同時(shí)依據(jù)應(yīng)用指南探索適合的學(xué)科領(lǐng)域。在此基礎(chǔ)上提出設(shè)計(jì)框架,建立仿真型、題庫(kù)型、融合型等三種場(chǎng)景模型,并分類(lèi)介紹代表性的游戲元素,最后結(jié)合Leap Motion SDK特點(diǎn)闡釋了規(guī)則控制。
【作者單位】: 浙江樹(shù)人大學(xué)信息科技學(xué)院;
【基金】:2013年浙江省教育廳科研項(xiàng)目“The Leap概念視角下的體感控制型教育游戲設(shè)計(jì)研究”(項(xiàng)目編號(hào):Y201329738)研究成果
【分類(lèi)號(hào)】:G434
【正文快照】: The Leap是2013年美國(guó)科技界最為流行的體感設(shè)備之一,它允許用戶通過(guò)最簡(jiǎn)單的手勢(shì)讓人和電腦之間進(jìn)行交互,并開(kāi)創(chuàng)了基于體感技術(shù)的Airspace應(yīng)用商店,主要涉及游戲與應(yīng)用,其受歡迎程度堪與iPhone推出時(shí)媲美。與微軟的Kinect不同,The Leap的體積僅有普通優(yōu)盤(pán)大小,在桌面近距離的

【參考文獻(xiàn)】

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3 馬建榮;章蘇靜;李鳳;;基于體感技術(shù)的親子互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J];中國(guó)電化教育;2012年09期

【共引文獻(xiàn)】

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2 嚴(yán)寶平;;應(yīng)用游戲中應(yīng)用源的發(fā)掘與創(chuàng)新[J];電子技術(shù)與軟件工程;2013年18期

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4 王曉姝;面向高職信息技術(shù)教育的嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施[D];大連理工大學(xué);2013年

【二級(jí)參考文獻(xiàn)】

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中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條

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【相似文獻(xiàn)】

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2 任偉;;基于情感體驗(yàn)的職業(yè)教育游戲設(shè)計(jì)[J];成人教育;2011年07期

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7 曹晶瑜;;學(xué)習(xí)者特征分析對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示[J];天水師范學(xué)院學(xué)報(bào);2010年06期

8 韋民偉;覃澤宇;;虛擬實(shí)踐的本質(zhì)及其對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示——從信息哲學(xué)的視角探析[J];軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù));2009年10期

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10 萬(wàn)力勇;趙鳴;趙呈領(lǐng);;從體驗(yàn)性游戲?qū)W習(xí)模型的視角看教育數(shù)字游戲設(shè)計(jì)[J];中國(guó)電化教育;2006年10期

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2 鄒循進(jìn);葉云青;陳孝威;;C++游戲開(kāi)發(fā)中可重用動(dòng)態(tài)有限狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[A];第三屆和諧人機(jī)環(huán)境聯(lián)合學(xué)術(shù)會(huì)議(HHME2007)論文集[C];2007年

3 解素敏;;基于設(shè)計(jì)的研究范式在教育游戲研究中的應(yīng)用[A];信息技術(shù)環(huán)境構(gòu)建與教學(xué)應(yīng)用[C];2009年

4 王路路;陳昌云;孫璐;陳凱;;因特網(wǎng)上化學(xué)游戲教育資源的分類(lèi)與應(yīng)用[A];中國(guó)化學(xué)會(huì)第27屆學(xué)術(shù)年會(huì)第17分會(huì)場(chǎng)摘要集[C];2010年

5 陳東;陳軍亮;劉正捷;;MMORPG用戶體驗(yàn)探索性研究[A];第三屆和諧人機(jī)環(huán)境聯(lián)合學(xué)術(shù)會(huì)議(HHME2007)論文集[C];2007年

6 高穎;方興;;游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究[A];節(jié)能環(huán)保 和諧發(fā)展——2007中國(guó)科協(xié)年會(huì)論文集(二)[C];2007年

7 張曉輝;;虛擬演播室系統(tǒng)的二維、三維本質(zhì)區(qū)別[A];中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)影視科技論文集[C];2003年

8 章毓晉;;前言[A];第十四屆全國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué)術(shù)會(huì)議論文集[C];2008年

9 王福旭;趙冰;程云會(huì);潘];董作仁;;單鏈Fv片段與趨化因子融合型疫苗表達(dá)質(zhì)粒的構(gòu)建[A];第10屆全國(guó)實(shí)驗(yàn)血液學(xué)會(huì)議論文摘要匯編[C];2005年

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2 彼特;互動(dòng)游戲,電視的未來(lái)?[N];中華新聞報(bào);2006年

3 本報(bào)記者 張春蔚邋發(fā)自上海 成都 實(shí)習(xí)生 林怡靜;彭海濤:“玩”出一個(gè)億[N];南方周末;2007年

4 商報(bào)記者 劉錫潼;游戲人才缺口60萬(wàn)[N];北京商報(bào);2007年

5 趙麗 陳羅湘;湘潭職院信息系舉行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)答辯會(huì)[N];湘潭日?qǐng)?bào);2007年

6 商報(bào)記者 徐慧;全球化讓完美時(shí)空完美升級(jí)[N];北京商報(bào);2008年

7 李薇;戴爾進(jìn)軍高端游戲電腦市場(chǎng)[N];北京現(xiàn)代商報(bào);2006年

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9 四川省營(yíng)山縣城附完小 鄒東洪;針對(duì)低年級(jí)設(shè)計(jì)體育游戲[N];中國(guó)體育報(bào);2007年

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中國(guó)博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

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3 田愛(ài)奎;支持自主學(xué)習(xí)的數(shù)字化教學(xué)游戲研究[D];華東師范大學(xué);2007年

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5 彭成;數(shù)字化教學(xué)游戲的概念、模型與開(kāi)發(fā)技術(shù)研究[D];華東師范大學(xué);2008年

6 王江峰;基于軌跡片段關(guān)聯(lián)的目標(biāo)跟蹤與事件檢測(cè)方法研究[D];國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2011年

7 朱元方;超聲微泡介導(dǎo)端粒酶逆轉(zhuǎn)錄酶啟動(dòng)子驅(qū)動(dòng)的Fcy::Fur基因治療卵巢癌的實(shí)驗(yàn)研究[D];重慶醫(yī)科大學(xué);2009年

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中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

1 雍花;基于理解的小學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];江南大學(xué);2010年

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本文編號(hào):1185347

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