The Leap概念視角下的體感控制型教育游戲設(shè)計(jì)
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【摘要】:文章從The Leap概念視角出發(fā),探討體感手勢(shì)控制在教育游戲中的應(yīng)用可行性,分析官方商城Airspace中游戲應(yīng)用,梳理適合體感開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型、智力屬性,同時(shí)依據(jù)應(yīng)用指南探索適合的學(xué)科領(lǐng)域。在此基礎(chǔ)上提出設(shè)計(jì)框架,建立仿真型、題庫(kù)型、融合型等三種場(chǎng)景模型,并分類(lèi)介紹代表性的游戲元素,最后結(jié)合Leap Motion SDK特點(diǎn)闡釋了規(guī)則控制。
【作者單位】: 浙江樹(shù)人大學(xué)信息科技學(xué)院;
【基金】:2013年浙江省教育廳科研項(xiàng)目“The Leap概念視角下的體感控制型教育游戲設(shè)計(jì)研究”(項(xiàng)目編號(hào):Y201329738)研究成果
【分類(lèi)號(hào)】:G434
【正文快照】: The Leap是2013年美國(guó)科技界最為流行的體感設(shè)備之一,它允許用戶通過(guò)最簡(jiǎn)單的手勢(shì)讓人和電腦之間進(jìn)行交互,并開(kāi)創(chuàng)了基于體感技術(shù)的Airspace應(yīng)用商店,主要涉及游戲與應(yīng)用,其受歡迎程度堪與iPhone推出時(shí)媲美。與微軟的Kinect不同,The Leap的體積僅有普通優(yōu)盤(pán)大小,在桌面近距離的
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【相似文獻(xiàn)】
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