校際協作環(huán)境下促進深層學習的有效交互系統(tǒng)的設計與開發(fā)
本文關鍵詞:校際協作環(huán)境下促進深層學習的有效交互系統(tǒng)的設計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:教育均衡發(fā)展是我國當前教育的現實需要與戰(zhàn)略選擇,基于網絡的校際協作學習是促進教育均衡發(fā)展的有效途徑。由于當今社會政治、經濟、科學和文化的快速發(fā)展,對未來的人才也提出了較高的要求。因此,基于網絡的校際協作學習應謹慎的避免使學習流于形式,并重視培養(yǎng)學習者的深刻批判分析能力、高級思維能力、較強的問題解決能力和終身學習的能力,即深層學習。 校際學習活動的開展離不開網絡協作學習平臺,社會性交互是協作學習活動開展的基礎。同時,諸多研究也表明:實時的社會性交互是促進深層學習的有效手段。因此,平臺對社會性交互的支持是校際協作學習能否順利開展、學生能否達到深層學習目的的關鍵因素之一。基于以上背景,本研究搜集、使用并分析了國內外較典型的網絡協作學習平臺,發(fā)現它們在支持有效性交互方面均有不足,在促進學生深度對話和深層學習的功能上還有待完善,,故設計與開發(fā)促進深層學習的有效交互系統(tǒng)。 首先,本研究以協作理論、群體動力學理論、情境認知理論和知識管理理論為指導,以系統(tǒng)設計方法為依據,深入分析用戶需求。從促進學生深度討論及交互的有效性入手,確定了系統(tǒng)具備的基本交互功能:文本實時交互和白板實時交互。 然后,在開發(fā)過程中系統(tǒng)采用B/S模式建構,利用php、java以及整合技術來開發(fā)和實現系統(tǒng)預設的功能,并對系統(tǒng)進行測試、改進和完善。 最后,本研究組織了部分高校的學生,選取計算機組網課程中的視頻組網技術為知識點,設計問題情境,對系統(tǒng)進行應用。應用結果顯示:通過基于本系統(tǒng)的協作交互,學生對知識的理解有所加深,解決問題的能力增強。系統(tǒng)通過對交互環(huán)境的設計和技術的實現,促進了學生的深層學習。
【關鍵詞】:校際協作學習 深層學習 有效交互系統(tǒng)
【學位授予單位】:渤海大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:G434
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-11
- 1 緒論11-20
- 1.1 課題研究的背景11-13
- 1.2 課題相關研究綜述13-18
- 1.2.1 深層學習相關研究綜述13-14
- 1.2.2 基于網絡的校際協作學習研究綜述14-16
- 1.2.3 校際協作學習平臺研究綜述16-18
- 1.3 發(fā)現的問題18
- 1.4 研究的內容與方法18-20
- 1.4.1 研究的內容18-19
- 1.4.2 研究的方法19-20
- 2 研究的理論基礎及關鍵概念界定20-28
- 2.1 研究的理論基礎20-24
- 2.1.1 協作學習理論20-21
- 2.1.2 情境認知理論21
- 2.1.3 群體動力學理論21-22
- 2.1.4 知識管理理論22-24
- 2.2 關鍵概念界定24-28
- 2.2.1 校際協作24
- 2.2.2 深層學習24-26
- 2.2.3 有效交互系統(tǒng)26-28
- 3 促進深層學習的有效交互系統(tǒng)的設計28-36
- 3.1 有效系統(tǒng)設計的指導思想和設計原則28-29
- 3.1.1 有效交互系統(tǒng)的指導思想28
- 3.1.2 有效交互系統(tǒng)的設計原則28-29
- 3.2 有效交互系統(tǒng)的需求分析29-31
- 3.2.1 用戶需求分析29-30
- 3.2.2 系統(tǒng)功能需求分析30-31
- 3.3 有效交互系統(tǒng)的功能設計31-36
- 3.3.1 系統(tǒng)總體結構設計31
- 3.3.2 系統(tǒng)體系結構設計31-32
- 3.3.3 系統(tǒng)功能結構設計32-36
- 4 促進深層學習的有效交互系統(tǒng)的實現36-55
- 4.1 有效交互系統(tǒng)的技術路線36
- 4.2 有效交互系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境36-37
- 4.3 有效交互系統(tǒng)工作流程及關鍵技術介紹37-39
- 4.3.1 白板交互區(qū)工作流程及關鍵技術37-38
- 4.3.2 文本交互區(qū)工作流程及關鍵技術38-39
- 4.3.3 整合技術39
- 4.4 有效交互系統(tǒng)的實現39-50
- 4.4.1 系統(tǒng)門戶模塊的實現39-43
- 4.4.2 系統(tǒng)交互模塊的實現43-48
- 4.4.3 系統(tǒng)管理模塊的實現48-50
- 4.5 有效交互系統(tǒng)的測試50-55
- 4.5.1 系統(tǒng)測試的內容50-51
- 4.5.2 系統(tǒng)測試的原則51-52
- 4.5.3 系統(tǒng)測試用例與結果52-55
- 5 有效交互系統(tǒng)的應用與效果分析55-65
- 5.1 基于有效交互系統(tǒng)的學習活動55-56
- 5.1.1 活動的設計55-56
- 5.1.2 活動的實施56
- 5.2 系統(tǒng)促進深層學習的有效性分析56-65
- 5.2.1 交互數據分析56-62
- 5.2.2 交互系統(tǒng)有效性的問卷調查62-65
- 6 研究結論和展望65-67
- 6.1 完成的工作和結論65
- 6.2 創(chuàng)新之處65-66
- 6.3 后期的改進和完善66-67
- 參考文獻67-70
- 附錄70-80
- 致謝80-81
- 攻讀碩士學位期間發(fā)表的學術論文81-82
【參考文獻】
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