教育游戲在中學(xué)階段的發(fā)展策略研究
發(fā)布時(shí)間:2017-06-18 19:02
本文關(guān)鍵詞:教育游戲在中學(xué)階段的發(fā)展策略研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)的普及,信息技術(shù)的發(fā)展,,網(wǎng)絡(luò)的大力盛行,人民生活水平的提高,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)逐漸進(jìn)入每個(gè)家庭。大人們希望從網(wǎng)上獲得各種各樣的信息,孩子們則對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的游戲產(chǎn)生了很大的興趣。小到三歲的小孩,大到上大學(xué)的學(xué)生,都能從網(wǎng)上找到適合自己玩的游戲。而提起“游戲”這個(gè)詞很多家長(zhǎng)都是談“戲”色變,他們表示對(duì)游戲很厭惡,感覺(jué)是游戲讓孩子不能正常的學(xué)習(xí)和生活。最近有很多報(bào)道是關(guān)于青少年犯罪,很多青少年是因?yàn)橥嬗螒蚨呦蛎酝。有的是因(yàn)榧议L(zhǎng)不給錢去網(wǎng)吧玩游戲,從而他們把手伸向了別人的口袋;有些青少年則從網(wǎng)絡(luò)中感覺(jué)自己獲得了超能力,暴力和血腥在某些游戲中把他們引入了犯罪的深淵。而這些人的年齡大都是處于中學(xué)階段。在這種情況下,家長(zhǎng)和教師都希望學(xué)校能推出適合學(xué)生玩的游戲,把學(xué)生的注意力從商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)變到適合學(xué)生并能起到好的教育作用的游戲中去;谶@種背景,很多教育專家紛紛投入到教育游戲的研究中來(lái)。本文重點(diǎn)就是針對(duì)中學(xué)生這個(gè)年齡階段來(lái)研究教育游戲沒(méi)有在學(xué)校大力開(kāi)展的原因并給出自己的一些合理化建議。 隨著教學(xué)改革的深入發(fā)展,創(chuàng)新、合作和探究意識(shí)是改革的重點(diǎn)方向,而教育游戲正符合這一特點(diǎn)。它作為一種特殊的教學(xué)資源具有探索、益智、團(tuán)隊(duì)合作等特點(diǎn),它是課堂的重要補(bǔ)充,能讓學(xué)生在與游戲交互的同時(shí)沉浸在虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)到交流、協(xié)作與組織團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的樂(lè)趣。在這種大環(huán)境的趨勢(shì)下,教育游戲在中學(xué)課堂被推出的動(dòng)機(jī)越發(fā)強(qiáng)烈。本文主要針對(duì)中學(xué)生這類人群使用教育游戲軟件的情況進(jìn)行分析,找出教育游戲沒(méi)有在這個(gè)階段大力發(fā)展的原因,總結(jié)了教師對(duì)教育游戲使用存在的困難主要表現(xiàn)在技術(shù)難度上、設(shè)計(jì)原則和方法上、評(píng)價(jià)體系上。然后筆者對(duì)教育游戲的整體設(shè)計(jì)和評(píng)價(jià)進(jìn)行詳細(xì)闡述并提出了基于模糊層次綜合評(píng)價(jià)的教育游戲評(píng)價(jià)方案,為以后從事中學(xué)教育的教師在設(shè)計(jì)教育游戲軟件上提供了必要的支持和幫助。
【關(guān)鍵詞】:游戲 教育游戲 設(shè)計(jì)要素 評(píng)價(jià)模型
【學(xué)位授予單位】:河北師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:G434
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 緒論8-11
- 1.1 項(xiàng)目研究的背景及意義8
- 1.1.1 項(xiàng)目背景8
- 1.1.2 項(xiàng)目研究的目的及意義8
- 1.2 國(guó)內(nèi)外教育游戲的發(fā)展現(xiàn)狀綜述8-10
- 1.2.1 國(guó)內(nèi)教育游戲的發(fā)展?fàn)顩r8-9
- 1.2.2 國(guó)外教育游戲的發(fā)展?fàn)顩r9-10
- 1.3 研究?jī)?nèi)容及創(chuàng)新點(diǎn)10
- 1.4 本章小結(jié)10-11
- 2 游戲與教育游戲的界定11-18
- 2.1 概念的界定11-12
- 2.1.1 游戲11
- 2.1.2 教育游戲11-12
- 2.2 教育游戲的分類12
- 2.3 教育游戲的特點(diǎn)12-13
- 2.4 教育與游戲的關(guān)系13-16
- 2.4.1 教育與游戲之間的相互作用13-14
- 2.4.2 教育與游戲融合的外在障礙和內(nèi)在因素14-16
- 2.5 本章小結(jié)16-18
- 3 中學(xué)階段使用教育游戲的現(xiàn)狀分析18-28
- 3.1 教育游戲在中學(xué)階段應(yīng)用的必要性分析18-21
- 3.1.1 教育游戲在中學(xué)階段使用的必要性18-19
- 3.1.2 教育游戲在中學(xué)階段使用的優(yōu)劣勢(shì)19-20
- 3.1.3 教育游戲在中學(xué)階段使用的意義20-21
- 3.2 教育游戲進(jìn)入中學(xué)的可行性分析21-27
- 3.2.1 教育游戲進(jìn)入中學(xué)的障礙21-23
- 3.2.2 教育游戲進(jìn)入中學(xué)的合理化建議23-27
- 3.3 本章小結(jié)27-28
- 4 教育游戲整體框架策略研究28-42
- 4.1 教育游戲設(shè)計(jì)的策略研究28-31
- 4.1.1 教育游戲設(shè)計(jì)的原則28-30
- 4.1.2 教育游戲設(shè)計(jì)的方法30
- 4.1.3 教育游戲設(shè)計(jì)的要素30-31
- 4.2 教育游戲評(píng)價(jià)體系的策略研究31-41
- 4.2.1 教育游戲評(píng)價(jià)的理論基礎(chǔ)31-32
- 4.2.2 教育游戲評(píng)價(jià)的方法32-33
- 4.2.3 基于 QA 案例的教育游戲模糊層次綜合評(píng)價(jià)模型33-37
- 4.2.4 教育游戲模糊層次綜合評(píng)價(jià)模型案例37-41
- 4.3 本章小結(jié)41-42
- 5 總結(jié)和展望42-43
- 參考文獻(xiàn)43-45
- 附錄45-50
- 后記50-51
- 攻讀學(xué)位期間科研成果51
【引證文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 鄭淑紅;;教學(xué)游戲在小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J];考試周刊;2013年50期
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 邢雯瑾;數(shù)字化游戲幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)理解力的研究[D];上海師范大學(xué);2013年
本文關(guān)鍵詞:教育游戲在中學(xué)階段的發(fā)展策略研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):460449
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