中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”發(fā)展策略研究
發(fā)布時(shí)間:2023-04-28 14:41
近年來(lái),國(guó)家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是其中一個(gè)重要組成部分,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下處于飛速發(fā)展階段。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的增速放緩,各大游戲企業(yè)都把目光投入海外市場(chǎng)這一“藍(lán)!,國(guó)產(chǎn)游戲中涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的出口作品。中國(guó)傳統(tǒng)文化元素是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”的民族特色,若想進(jìn)一步開(kāi)拓海外游戲市場(chǎng),必須借助我國(guó)傳統(tǒng)文化的強(qiáng)大生命力,這樣不僅能夠促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更好地“走出去”,還能為我國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播創(chuàng)造新的途徑與方式,有利于我國(guó)傳統(tǒng)文化“走出去”,讓我國(guó)的文化傳播到全世界,提升國(guó)家的文化軟實(shí)力。第一章為本文的緒論,介紹了中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”發(fā)展策略研究這一選題的背景、選題的意義、文章的主要研究?jī)?nèi)容和文獻(xiàn)綜述。指明我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”處于初級(jí)階段,“中國(guó)文化”是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”的關(guān)鍵法寶,游戲產(chǎn)業(yè)是傳播傳統(tǒng)文化的新興方式。第二章為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念,又按照運(yùn)行方式、收費(fèi)方式、文化類(lèi)型等對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了分類(lèi),介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的功能以及我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況。第三章是網(wǎng)絡(luò)游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播研究,首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,指出了通...
【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 選題背景及意義
1.2 研究?jī)?nèi)容與研究方法
1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.4 論文創(chuàng)新點(diǎn)與不足
2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念、特征及功能
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)
2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3 網(wǎng)絡(luò)游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播研究
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的可行性分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)傳統(tǒng)文化呈現(xiàn)方式——以《仙劍奇?zhèn)b傳》為例
4 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”現(xiàn)狀分析
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”概況
4.2 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程及對(duì)傳統(tǒng)文化“走出去”的影響
4.3 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲《完美國(guó)際》“走出去”案例簡(jiǎn)析
5 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”的問(wèn)題與競(jìng)爭(zhēng)
5.1 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”存在的問(wèn)題
5.2 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”面臨的競(jìng)爭(zhēng)
6 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”對(duì)策研究
6.1 培養(yǎng)良好的網(wǎng)絡(luò)游戲出口環(huán)境
6.2 尊重國(guó)際市場(chǎng)規(guī)則,保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)
6.3 提升自主研發(fā)技術(shù),注重原創(chuàng)性與游戲質(zhì)量
6.4 培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)游“走出去”人才
6.5 堅(jiān)守文化特色,重視文化融合
6.6 共享國(guó)內(nèi)外游戲出口經(jīng)驗(yàn)
7 結(jié)語(yǔ)與展望
致謝
參考文獻(xiàn)
本文編號(hào):3803995
【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 選題背景及意義
1.2 研究?jī)?nèi)容與研究方法
1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.4 論文創(chuàng)新點(diǎn)與不足
2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念、特征及功能
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)
2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3 網(wǎng)絡(luò)游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播研究
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的可行性分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)傳統(tǒng)文化呈現(xiàn)方式——以《仙劍奇?zhèn)b傳》為例
4 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”現(xiàn)狀分析
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”概況
4.2 中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程及對(duì)傳統(tǒng)文化“走出去”的影響
4.3 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲《完美國(guó)際》“走出去”案例簡(jiǎn)析
5 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”的問(wèn)題與競(jìng)爭(zhēng)
5.1 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”存在的問(wèn)題
5.2 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”面臨的競(jìng)爭(zhēng)
6 中國(guó)傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”對(duì)策研究
6.1 培養(yǎng)良好的網(wǎng)絡(luò)游戲出口環(huán)境
6.2 尊重國(guó)際市場(chǎng)規(guī)則,保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)
6.3 提升自主研發(fā)技術(shù),注重原創(chuàng)性與游戲質(zhì)量
6.4 培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)游“走出去”人才
6.5 堅(jiān)守文化特色,重視文化融合
6.6 共享國(guó)內(nèi)外游戲出口經(jīng)驗(yàn)
7 結(jié)語(yǔ)與展望
致謝
參考文獻(xiàn)
本文編號(hào):3803995
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