基于Unity3D的虛擬校園漫游系統(tǒng)的研究
【圖文】:
圖 2.1 物體上的碰撞器幾何體可以分為兩種:碰撞器和觸發(fā)器。帶有碰撞器一定質(zhì)量和體積,與其他碰撞器接觸時(shí)才觸發(fā);而觸定范圍的空間區(qū)域,有其他對象進(jìn)入該空間時(shí)就會碰撞檢測(Collision)檢測和觸發(fā)(Trigger)檢測,測基于碰撞器,用于判斷物體間物理碰撞,前提是兩,并且雙方都有剛體組件[20]。在不同的情況下,用到三個(gè)重要的函數(shù):OnCollisionEnter 在碰撞開始Stay 在剛體保持碰撞狀態(tài)下調(diào)用,OnCollisionExit 在基于觸發(fā)器,用于判斷物體間的非物理碰撞,不需要少一個(gè)對象的檢視面板中勾選了觸發(fā)(IsTrigger)屬三個(gè)重要函數(shù)可以調(diào)用,OnTriggerEnter碰撞開始,O
為了滿足不同人群的不同需要,本系統(tǒng)對傳統(tǒng)的瀏覽校園方式進(jìn)行改進(jìn),第一部分是針對學(xué)校之外的人,比如家長和游客,這一人群可能主要希望了解一下校園環(huán)境和校園文化之類內(nèi)容。為了讓用戶不必親臨現(xiàn)實(shí)校園也能夠體驗(yàn)校園風(fēng)景,系統(tǒng)的主要目標(biāo)是使用戶能在虛擬的校園場景內(nèi)漫游。這樣用戶能夠直觀感受校園文化,并且了解學(xué)校內(nèi)各主要建筑的位置分布,對校園的基本規(guī)劃有更詳細(xì)的認(rèn)識;第二部分是針對校內(nèi)師生及工作人員,對于尚未熟悉校內(nèi)路線的新生來說,由于學(xué)校面積太大,樓棟眾多,,上課的教學(xué)樓位置不方便找到是常見的問題,可以將課程安排活動場地等教務(wù)信息添加到建筑信息中,統(tǒng)一進(jìn)行存儲和管理,使系統(tǒng)不僅可以實(shí)現(xiàn)漫游功能,同時(shí)也具有教務(wù)輔助的作用。3.2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)3.2.1 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)
【學(xué)位授予單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:G647;TP391.9
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本文編號:2594495
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