基于城市留守兒童情感需求的親子數(shù)字游戲設(shè)計研究
本文選題:城市留守兒童 切入點:情感需求 出處:《江南大學》2017年碩士論文
【摘要】:隨著我國經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,親子分離成為了許多城市家庭不得不面對的問題,致使城市留守兒童的數(shù)量急劇增長。3-6歲正是兒童身心發(fā)展的關(guān)鍵時期,父母中只要有一方長期缺位,對兒童的成長就會帶來極為不利的影響。故而通過在分離期間豐富互動方式、提升互動頻率、提高互動質(zhì)量,使城市留守兒童感到父母和自己“身離,心不離”就具有重要的意義?紤]到當前移動技術(shù)的發(fā)展、移動設(shè)備的普及以及各年齡段人群對數(shù)字游戲的喜愛,分離時期親子互動的方式也就有了更多的可能性。通過對親子游戲與數(shù)字游戲的相關(guān)理論進行研究,分析它們的設(shè)計要素、影響因素及其引發(fā)的情感的方式與特征,探討數(shù)字化親子游戲作為促進分離期間親子互動的工具的可行性。并在情感與需求相關(guān)理論的指導下,通過問卷調(diào)查、用戶訪談、行為觀察等方法,對南通市的3所幼兒園共9個班級以及其中的15個樣本家庭進行了研究。分析了3-6歲兒童的特點、進行數(shù)字游戲時的行為特征以及分離期間親子互動的方式、互動流程和互動行為,歸納了城市留守兒童的情感特征及三方面的情感需求,并總結(jié)出了情感互動的四個階段。在上述研究的基礎(chǔ)上,提出了親子數(shù)字游戲作為滿足分離時期城市留守兒童情感需求的方式,將親子數(shù)字游戲中的情感體驗分為感官層、操作層、會話層與記憶層四個層次。同時,提出了基于城市留守兒童情感需求的親子數(shù)字游戲設(shè)計的5C原則,即以兒童為中心、一致性、連續(xù)性、互補性和平衡性。最后從情感體驗四個層次的角度,提出了親子數(shù)字游戲具體的設(shè)計策略,并將其應用于設(shè)計實踐中,為親子數(shù)字游戲的設(shè)計提供一定的指導。
[Abstract]:With the rapid development of our country's economy and society, the separation of parents and children has become a problem that many urban families have to face. As a result, the number of left-behind children in urban areas has increased sharply. 3-6 years old is the key period for the physical and mental development of children.As long as one of the parents is absent for a long time, it will have a very negative effect on the child's development.Therefore, it is of great significance to enrich the interaction mode, enhance the interaction frequency and improve the interaction quality during the period of separation, so that the children left behind in the city feel that their parents and themselves are "away from their bodies and hearts".Considering the development of mobile technology, the popularity of mobile devices and the love of digital games among people of all ages, there are more possibilities for parent-child interaction in the period of separation.Through the research on the theory of parent-child game and digital game, this paper analyzes their design elements, influencing factors and their emotional ways and characteristics.To explore the feasibility of digital parent-child games as a tool to promote parent-child interaction during separation.Under the guidance of the theory of emotion and demand, 9 classes and 15 sample families in 3 kindergartens in Nantong city were studied by means of questionnaire, user interview and behavior observation.This paper analyzes the characteristics of children aged 3-6 years, the behavior characteristics of children in digital games, the way of parent-child interaction during the separation period, the interaction process and interaction behavior, and summarizes the emotional characteristics and emotional needs of left-behind children in urban areas.And summed up the four stages of emotional interaction.On the basis of the above research, the paper puts forward that parent-child digital games can meet the emotional needs of urban left-behind children in the period of separation. The emotional experience of parent-child digital games is divided into four levels: sensory layer, operation layer, conversation layer and memory layer.At the same time, the paper puts forward the 5C principle of parent-child digital game design based on the emotional needs of urban left-behind children, that is, child-centered, consistent, continuous, complementary and balanced.Finally, from the perspective of four levels of emotional experience, the paper puts forward the specific design strategy of the parent-child digital game, and applies it to the design practice to provide some guidance for the design of the parent-child digital game.
【學位授予單位】:江南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:G78
【參考文獻】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 李洋;蔣曉;丁潔;;用戶體驗地圖在O2O產(chǎn)品交互設(shè)計中的應用研究[J];設(shè)計;2017年06期
2 Pentti Hakkarainen;Milda Bredikyte;Kaisa Jakkula;Hikka Munter;武欣;宋占美;;敘事性游戲中成人的游戲引導與兒童的游戲發(fā)展[J];學前教育研究;2014年04期
3 段成榮;呂利丹;郭靜;王宗萍;;我國農(nóng)村留守兒童生存和發(fā)展基本狀況——基于第六次人口普查數(shù)據(jù)的分析[J];人口學刊;2013年03期
4 金科;錢莉;章蘇靜;;虛擬親子游戲中家長角色探究[J];中小學電教(下);2012年03期
5 唐有財;符平;;親子分離對留守兒童的影響——基于親子分離具體化的實證研究[J];人口學刊;2011年05期
6 郭婷;;淺談埃里克森的人格發(fā)展階段理論[J];理論導報;2010年06期
7 徐啟斌;鄭愛菊;王榮軍;;論人的情感需求[J];上饒師范學院學報;2008年05期
8 林培淼;袁愛玲;;全國留守兒童究竟有多少——“留守兒童”的概念研究[J];現(xiàn)代教育論叢;2007年04期
9 潘惠妮;陳少梅;吳郁麗;劉付友萍;;1200例小兒神經(jīng)心理發(fā)育檢查表臨床測試結(jié)果分析[J];中國婦幼保健;2007年10期
10 李燕燕;桑標;;親子互動中游戲參與方式、情感交流和兒童心理理論的關(guān)系[J];心理發(fā)展與教育;2006年01期
相關(guān)碩士學位論文 前10條
1 劉冰君;數(shù)字化游戲的情感表征與互動研究[D];山東師范大學;2014年
2 程玖平;基于情緒體驗的兒童數(shù)字游戲交互性敘事設(shè)計研究[D];江南大學;2014年
3 徐鑫;面向3-6歲兒童的新媒體益智游戲設(shè)計研究[D];江南大學;2014年
4 申璐;基于自然人機交互技術(shù)的兒童益智游戲設(shè)計[D];北京林業(yè)大學;2014年
5 楊潔;親子交流:陪伴孩子共同成長[D];湖南師范大學;2013年
6 李鳳;富互聯(lián)網(wǎng)時代擴增親子互動體感網(wǎng)頁游戲設(shè)計與開發(fā)[D];浙江師范大學;2012年
7 程秀丹;城市留守兒童的教育訴求[D];東北師范大學;2012年
8 龍玉玲;基于Kano模型的個性化需求獲取方法研究[D];中南大學;2011年
9 李阿芳;親子游戲中家長角色的個案研究[D];西南大學;2008年
10 李燕燕;親子互動與兒童心理理論的發(fā)展[D];華東師范大學;2004年
,本文編號:1719740
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/crjy/1719740.html