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從營銷視角看C2M模式下必要商城的發(fā)展前景與困境

發(fā)布時間:2021-07-14 01:18
  現(xiàn)階段,我國已逐漸步入工業(yè)4.0時代,未來的商業(yè)模式主要以解決客戶問題為主,目的在于建立一個擁有高度靈活的數(shù)字化和個性化的產(chǎn)品與服務的生產(chǎn)模式。C2M(Customer-to-Manufacturer)即用戶直接制造便是與工業(yè)4.0接軌的一種電商模式。C2M最早由必要商城的創(chuàng)始人畢勝率先在我國提出并實施,是一種用戶驅動生產(chǎn)的新型互聯(lián)網(wǎng)電商模式,強調的是消費者與制造企業(yè)的直接銜接。必要商城是全球首個C2M電商平臺,致力于"大牌品質工廠價格"的經(jīng)營目標。文章采用案例分析的方法,剖析了必要商城的發(fā)展前景和發(fā)展困境,作為首個C2M模式的電商平臺,其發(fā)展態(tài)勢對于電商的發(fā)展具有重要的參考和借鑒意義。 

【文章來源】:中國市場. 2020,(08)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
1 必要商城的C2M經(jīng)營模式
2 C2M模式下必要商城的發(fā)展前景
    2.1 龐大的潛在消費群體
    2.2 高品質、低價格
    2.3 盡顯平臺優(yōu)勢的零庫存
    2.4 接軌工業(yè)4.0的個性化定制
    2.5 AR體驗技術
3 C2M模式下必要商城的發(fā)展困境
    3.1 商品種類有限
    3.2 商品品牌效應弱
    3.3 交貨周期長
    3.4 消費者的消費習慣
4 結論


【參考文獻】:
期刊論文
[1]C2M型制造企業(yè)的供應商管理研究[J]. 周曉曄,馬菁憶,王思聰,閆泓月,任貴彬.  經(jīng)營與管理. 2018(06)
[2]基于AR技術的文化旅游商品創(chuàng)新設計與開發(fā)研究[J]. 余日季,唐存琛,胡書山.  藝術百家. 2013(04)
[3]品牌認知對消費者購買行為的影響[J]. 楊偉文,劉新.  商業(yè)研究. 2010(03)



本文編號:3283109

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