從營(yíng)銷視角看C2M模式下必要商城的發(fā)展前景與困境
發(fā)布時(shí)間:2021-07-14 01:18
現(xiàn)階段,我國(guó)已逐漸步入工業(yè)4.0時(shí)代,未來(lái)的商業(yè)模式主要以解決客戶問(wèn)題為主,目的在于建立一個(gè)擁有高度靈活的數(shù)字化和個(gè)性化的產(chǎn)品與服務(wù)的生產(chǎn)模式。C2M(Customer-to-Manufacturer)即用戶直接制造便是與工業(yè)4.0接軌的一種電商模式。C2M最早由必要商城的創(chuàng)始人畢勝率先在我國(guó)提出并實(shí)施,是一種用戶驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)的新型互聯(lián)網(wǎng)電商模式,強(qiáng)調(diào)的是消費(fèi)者與制造企業(yè)的直接銜接。必要商城是全球首個(gè)C2M電商平臺(tái),致力于"大牌品質(zhì)工廠價(jià)格"的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。文章采用案例分析的方法,剖析了必要商城的發(fā)展前景和發(fā)展困境,作為首個(gè)C2M模式的電商平臺(tái),其發(fā)展態(tài)勢(shì)對(duì)于電商的發(fā)展具有重要的參考和借鑒意義。
【文章來(lái)源】:中國(guó)市場(chǎng). 2020,(08)
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
1 必要商城的C2M經(jīng)營(yíng)模式
2 C2M模式下必要商城的發(fā)展前景
2.1 龐大的潛在消費(fèi)群體
2.2 高品質(zhì)、低價(jià)格
2.3 盡顯平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的零庫(kù)存
2.4 接軌工業(yè)4.0的個(gè)性化定制
2.5 AR體驗(yàn)技術(shù)
3 C2M模式下必要商城的發(fā)展困境
3.1 商品種類有限
3.2 商品品牌效應(yīng)弱
3.3 交貨周期長(zhǎng)
3.4 消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣
4 結(jié)論
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]C2M型制造企業(yè)的供應(yīng)商管理研究[J]. 周曉曄,馬菁憶,王思聰,閆泓月,任貴彬. 經(jīng)營(yíng)與管理. 2018(06)
[2]基于AR技術(shù)的文化旅游商品創(chuàng)新設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)研究[J]. 余日季,唐存琛,胡書山. 藝術(shù)百家. 2013(04)
[3]品牌認(rèn)知對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買行為的影響[J]. 楊偉文,劉新. 商業(yè)研究. 2010(03)
本文編號(hào):3283109
【文章來(lái)源】:中國(guó)市場(chǎng). 2020,(08)
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
1 必要商城的C2M經(jīng)營(yíng)模式
2 C2M模式下必要商城的發(fā)展前景
2.1 龐大的潛在消費(fèi)群體
2.2 高品質(zhì)、低價(jià)格
2.3 盡顯平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的零庫(kù)存
2.4 接軌工業(yè)4.0的個(gè)性化定制
2.5 AR體驗(yàn)技術(shù)
3 C2M模式下必要商城的發(fā)展困境
3.1 商品種類有限
3.2 商品品牌效應(yīng)弱
3.3 交貨周期長(zhǎng)
3.4 消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣
4 結(jié)論
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]C2M型制造企業(yè)的供應(yīng)商管理研究[J]. 周曉曄,馬菁憶,王思聰,閆泓月,任貴彬. 經(jīng)營(yíng)與管理. 2018(06)
[2]基于AR技術(shù)的文化旅游商品創(chuàng)新設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)研究[J]. 余日季,唐存琛,胡書山. 藝術(shù)百家. 2013(04)
[3]品牌認(rèn)知對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買行為的影響[J]. 楊偉文,劉新. 商業(yè)研究. 2010(03)
本文編號(hào):3283109
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