基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究 ——以專業(yè)照明的營(yíng)銷體驗(yàn)為例
發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 19:04
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,社會(huì)上技術(shù)的更新?lián)Q代層出不窮,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是其中的一種新興技術(shù),在短短的數(shù)十年的發(fā)展里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就由內(nèi)到外進(jìn)行了巨大的變化,從原來(lái)的桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),發(fā)展到現(xiàn)在的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從性能到體驗(yàn)上都有了不同程度的提高。得益于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在今天的巨大進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在各行各業(yè)中展示了超強(qiáng)的遷移拓展能力,各個(gè)領(lǐng)域都不乏虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。而本文的主要研究對(duì)象是專業(yè)照明的營(yíng)銷問題,隨著人們生活水平的不斷提高,照明的基本光照作用已經(jīng)不能滿足人們的需求了,人們對(duì)照明的作用提出了新的要求,需要照明產(chǎn)品去照顧到人的視覺體驗(yàn)和心理感受。然而國(guó)內(nèi)的專業(yè)照明營(yíng)銷狀況不佳,大部消費(fèi)者對(duì)于專業(yè)照明的認(rèn)識(shí)甚少。專業(yè)照明設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)無(wú)人問津,國(guó)內(nèi)的專業(yè)照明市場(chǎng)完全處于初級(jí)階段,具有極大的市場(chǎng)潛力。本文的研究以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),結(jié)合專業(yè)照明的照明和營(yíng)銷特點(diǎn),探索如何應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),發(fā)揮在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)超強(qiáng)的遷移拓展能力,改善專業(yè)照明的可視性和用戶體驗(yàn)感,從而改善專業(yè)照明營(yíng)銷的有效性,使用戶更清晰地了解專業(yè)照明的產(chǎn)品特性和照明效果,幫助專業(yè)照明企業(yè)拓展市場(chǎng)。
【文章來(lái)源】:華東理工大學(xué)上海市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:95 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1本文的論文框架(來(lái)源:筆者制作)??Fig.l.?1?
能夠在該逼真的人工模擬環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng)的技術(shù)。用戶在佩戴相應(yīng)的硬件以后,就可以??把自己“投影”到虛擬空間中,能與虛擬空間中的模型進(jìn)行互動(dòng),獲得身臨其境的體驗(yàn),??如圖2.1所示:??JT?S'?\\??圖2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為使用者提供的全范圍視聽體驗(yàn)??(來(lái)源:http://www.l00rhb.com/post/news/view?id=69)??Fig.2.1?VR-tech?offer?the?whole?angle?audio?visual?experience?to?users??因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其優(yōu)秀的使用體驗(yàn),在21世紀(jì)成為了眾多領(lǐng)域的重點(diǎn)研究??對(duì)象,而且目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)外開發(fā)出了形形色色的應(yīng)用,更加充分地說明了虛??擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如今在各個(gè)行業(yè)的活躍程度。??2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的歷史發(fā)展??虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史演變可以分為4個(gè)階段,分別是:(1)含有虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段;??u鮑虎軍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論[〗].中國(guó)基礎(chǔ)科學(xué),2003(3):26-32.??
而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)醫(yī)學(xué)應(yīng)用的其中一方面是改善醫(yī)學(xué)教學(xué)體驗(yàn)。目前己有應(yīng)用的??做法是醫(yī)生佩戴簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在進(jìn)行手術(shù)的同時(shí)把手術(shù)的情況通過頭部設(shè)備傳??輸?shù)狡渌胤剑▓D2.2),讓實(shí)習(xí)醫(yī)生們能夠在遠(yuǎn)程的地方接受外科手術(shù)的教育。這種做??法打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓授課對(duì)象從狹窄的手術(shù)室解放到其他地方,而且他們能夠??以手術(shù)醫(yī)生的第一視角進(jìn)行觀看,極大地提高了授課質(zhì)量和效率。??圖2.2?外科手術(shù)醫(yī)生正在直播手術(shù)教學(xué)(來(lái)源???http://www.sohu.eom/a/159277468_99899590)??Fig.2.2?Surgeon?is?teaching?with?live?broadcast??2.3.2娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用??虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂領(lǐng)域也不乏其應(yīng)用。大部分的傳統(tǒng)多媒體游戲的策劃就是基于??一個(gè)虛構(gòu)的游戲背景開發(fā)出來(lái)的,這些游戲的可能以科幻為主題,也可能以神話故事為??主題,而這些以虛構(gòu)背景為主題的游戲是依賴于□前的計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。過去游戲策??劃的初衷就是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)良好的虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)能力,把游戲?qū)崿F(xiàn)成一個(gè)美好且現(xiàn)實(shí)??不存在的環(huán)境,配合一定的游戲劇情去吸引用戶,讓用戶在體驗(yàn)游戲以后產(chǎn)生強(qiáng)烈的代??入感和培養(yǎng)了用戶對(duì)游戲的忠誠(chéng)度18。??然而,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)問世以后,新的游戲開發(fā)者便開始把目光投放于此。具備優(yōu)??秀的沉浸感和交互性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)稱為了游戲娛樂的另外一個(gè)載體
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國(guó)忠,彭曉蘭. 中國(guó)科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[2]數(shù)字解讀LED照明行業(yè)前景[J]. 伺服控制. 2015(Z3)
[3]丹麥現(xiàn)代滑板公園:專業(yè)照明打造幻彩效果[J]. 張亞南. 流行色. 2015(02)
[4]中國(guó)照明行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析[J]. 李敏. 市場(chǎng)論壇. 2014(12)
[5]現(xiàn)代家居照明分析[J]. 趙文璇,解基程. 大眾文藝. 2011(24)
[6]基于用戶心理研究的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)[J]. 李小青. 情報(bào)科學(xué). 2010(05)
[7]A survey on virtual reality[J]. ZHAO Qin Ping State Key Laboratory of Virtual Reality Technology and System, Beihang University, Beijing 100083, China. Science in China(Series F:Information Sciences). 2009(03)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在醫(yī)學(xué)教育和實(shí)驗(yàn)中的廣泛應(yīng)用及意義[J]. 張大新. 科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào). 2008(30)
[9]我國(guó)照明設(shè)計(jì)行業(yè)環(huán)境及發(fā)展趨勢(shì)淺析[J]. 劉曉洋. 現(xiàn)代企業(yè)教育. 2008(04)
[10]辦公室照明的現(xiàn)狀與未來(lái)(二)[J]. 袁樵. 智能建筑與城市信息. 2007(05)
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶界面設(shè)計(jì)與研究[D]. 張璐.東華大學(xué) 2013
[2]我國(guó)LED照明產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究[D]. 田偉達(dá).山西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2011
[3]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的三維用戶界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 唐小成.電子科技大學(xué) 2008
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在風(fēng)景園林規(guī)劃與設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 李國(guó)松.中南林業(yè)科技大學(xué) 2007
本文編號(hào):3268805
【文章來(lái)源】:華東理工大學(xué)上海市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:95 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1本文的論文框架(來(lái)源:筆者制作)??Fig.l.?1?
能夠在該逼真的人工模擬環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng)的技術(shù)。用戶在佩戴相應(yīng)的硬件以后,就可以??把自己“投影”到虛擬空間中,能與虛擬空間中的模型進(jìn)行互動(dòng),獲得身臨其境的體驗(yàn),??如圖2.1所示:??JT?S'?\\??圖2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為使用者提供的全范圍視聽體驗(yàn)??(來(lái)源:http://www.l00rhb.com/post/news/view?id=69)??Fig.2.1?VR-tech?offer?the?whole?angle?audio?visual?experience?to?users??因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其優(yōu)秀的使用體驗(yàn),在21世紀(jì)成為了眾多領(lǐng)域的重點(diǎn)研究??對(duì)象,而且目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)外開發(fā)出了形形色色的應(yīng)用,更加充分地說明了虛??擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如今在各個(gè)行業(yè)的活躍程度。??2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的歷史發(fā)展??虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史演變可以分為4個(gè)階段,分別是:(1)含有虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段;??u鮑虎軍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論[〗].中國(guó)基礎(chǔ)科學(xué),2003(3):26-32.??
而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)醫(yī)學(xué)應(yīng)用的其中一方面是改善醫(yī)學(xué)教學(xué)體驗(yàn)。目前己有應(yīng)用的??做法是醫(yī)生佩戴簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在進(jìn)行手術(shù)的同時(shí)把手術(shù)的情況通過頭部設(shè)備傳??輸?shù)狡渌胤剑▓D2.2),讓實(shí)習(xí)醫(yī)生們能夠在遠(yuǎn)程的地方接受外科手術(shù)的教育。這種做??法打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓授課對(duì)象從狹窄的手術(shù)室解放到其他地方,而且他們能夠??以手術(shù)醫(yī)生的第一視角進(jìn)行觀看,極大地提高了授課質(zhì)量和效率。??圖2.2?外科手術(shù)醫(yī)生正在直播手術(shù)教學(xué)(來(lái)源???http://www.sohu.eom/a/159277468_99899590)??Fig.2.2?Surgeon?is?teaching?with?live?broadcast??2.3.2娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用??虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂領(lǐng)域也不乏其應(yīng)用。大部分的傳統(tǒng)多媒體游戲的策劃就是基于??一個(gè)虛構(gòu)的游戲背景開發(fā)出來(lái)的,這些游戲的可能以科幻為主題,也可能以神話故事為??主題,而這些以虛構(gòu)背景為主題的游戲是依賴于□前的計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。過去游戲策??劃的初衷就是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)良好的虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)能力,把游戲?qū)崿F(xiàn)成一個(gè)美好且現(xiàn)實(shí)??不存在的環(huán)境,配合一定的游戲劇情去吸引用戶,讓用戶在體驗(yàn)游戲以后產(chǎn)生強(qiáng)烈的代??入感和培養(yǎng)了用戶對(duì)游戲的忠誠(chéng)度18。??然而,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)問世以后,新的游戲開發(fā)者便開始把目光投放于此。具備優(yōu)??秀的沉浸感和交互性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)稱為了游戲娛樂的另外一個(gè)載體
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國(guó)忠,彭曉蘭. 中國(guó)科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[2]數(shù)字解讀LED照明行業(yè)前景[J]. 伺服控制. 2015(Z3)
[3]丹麥現(xiàn)代滑板公園:專業(yè)照明打造幻彩效果[J]. 張亞南. 流行色. 2015(02)
[4]中國(guó)照明行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析[J]. 李敏. 市場(chǎng)論壇. 2014(12)
[5]現(xiàn)代家居照明分析[J]. 趙文璇,解基程. 大眾文藝. 2011(24)
[6]基于用戶心理研究的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)[J]. 李小青. 情報(bào)科學(xué). 2010(05)
[7]A survey on virtual reality[J]. ZHAO Qin Ping State Key Laboratory of Virtual Reality Technology and System, Beihang University, Beijing 100083, China. Science in China(Series F:Information Sciences). 2009(03)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在醫(yī)學(xué)教育和實(shí)驗(yàn)中的廣泛應(yīng)用及意義[J]. 張大新. 科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào). 2008(30)
[9]我國(guó)照明設(shè)計(jì)行業(yè)環(huán)境及發(fā)展趨勢(shì)淺析[J]. 劉曉洋. 現(xiàn)代企業(yè)教育. 2008(04)
[10]辦公室照明的現(xiàn)狀與未來(lái)(二)[J]. 袁樵. 智能建筑與城市信息. 2007(05)
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶界面設(shè)計(jì)與研究[D]. 張璐.東華大學(xué) 2013
[2]我國(guó)LED照明產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究[D]. 田偉達(dá).山西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2011
[3]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的三維用戶界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 唐小成.電子科技大學(xué) 2008
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在風(fēng)景園林規(guī)劃與設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 李國(guó)松.中南林業(yè)科技大學(xué) 2007
本文編號(hào):3268805
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